ue4中用什么方法测试运行时间呢

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查看2008 | 回复1 | 2016-10-25 10:04:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
在tick函数中使用c的clock、GetTickCount、time等函数,得到的时间差不是0ms就是1ms,偶尔得到10+ms,结果偏差太大,极不稳定,感觉不准确,ue4有没有什么自带方法测试一段代码确切执行的时间,ms级的呢?
飞天鼠 | 2016-10-25 17:27:50 | 显示全部楼层
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