[特效] 泥石流效果

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Alenile | 2016-10-31 17:09:26 | 显示全部楼层
gambol 发表于 2016-10-31 17:04
材质表现是什么

想真实点的话 可以考虑材质+粒子。
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yuemingxishan | 2016-10-31 22:14:46 | 显示全部楼层
换做是我panner就搞定了,还是大家的想法多。
那个外部模拟导入虚幻的办法我觉得还是算了,太劳民伤财,不如把功夫花在粒子和材质的研究上,个人感觉是这样
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wzah520 | 2016-11-1 09:29:50 | 显示全部楼层
这个挺难的,之前有项目需要做这个,弄了很久都不行,最后还是一个片加材质,效果并不好
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gambol | 2016-11-1 10:22:55 | 显示全部楼层
wzah520 发表于 2016-11-1 09:29
这个挺难的,之前有项目需要做这个,弄了很久都不行,最后还是一个片加材质,效果并不好 ...

看来并不容易啊,我要小心了
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gambol | 2016-11-1 10:29:55 | 显示全部楼层
wzah520 发表于 2016-11-1 09:29
这个挺难的,之前有项目需要做这个,弄了很久都不行,最后还是一个片加材质,效果并不好 ...

texture是自己做的吗
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cui54100 | 2016-11-1 10:31:37 | 显示全部楼层
gambol 发表于 2016-10-31 17:04
看过了,只在一个片上加材质,会不会稍显简单。我想要效果真实一些

那就需要你添加泥石流的材质特点,比如加碎石置换,分多层表现,从泥浆到石块,想真实就得把材质做到位,流动的感觉跟熔岩的一样,改改数值就可以
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Ulysses_PS | 2016-11-1 11:19:56 | 显示全部楼层
粒子style
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mjlantcool | 2016-11-1 12:02:04 | 显示全部楼层
UE4.13有新的蓝图函数现在能够直接用于面向 render target 绘制材质。该功能使得在不修改源代码的情况下实现各种不同类型的游戏特定渲染特性成为可能。可以实现流体表面的模拟,仅使用蓝图和材质。角色和投射物便能够推动流体变动,不知道这个有没有帮助!具体我不会弄,楼主可以去官方文档里瞅瞅!
每次灵感爆发都是半夜3:00,不给睡觉的节奏!
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gambol | 2016-11-2 16:01:30 | 显示全部楼层
mjlantcool 发表于 2016-11-1 12:02
UE4.13有新的蓝图函数现在能够直接用于面向 render target 绘制材质。该功能使得在不修改源代码的情况下实 ...

我看到了,我试试看,谢谢提醒
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shenzhen_lx800 | 2016-11-2 16:39:57 | 显示全部楼层
谢谢分享
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