开启辅助访问
切换到窄版
登录
立即注册
只需一步,快速开始
社区
BBS
找回密码
站务合作
搜索
搜索
在线大礼包
每日签到
本版
用户
引擎世界丨EngineWorld.CN
»
社区
›
UnrealEngine 4 专区
›
UE4 教学资料
›
UE4常用材质节点介绍及快捷键
1
2
3
4
5
/ 5 页
下一页
返回列表
发新帖
UE4常用材质节点介绍及快捷键
[复制链接]
康晶晶
|
2016-12-26 13:38:51
|
显示全部楼层
下载了 里面怎么都是乱码啊
回复
支持
反对
使用道具
举报
ajhonson4
|
2016-12-26 18:32:07
|
显示全部楼层
谢谢楼主分享。
回复
支持
反对
使用道具
举报
伐木累
|
2017-1-14 23:04:54
|
显示全部楼层
谢谢分享
回复
使用道具
举报
老兵
|
2017-2-9 10:46:21
|
显示全部楼层
谢谢分享,很实用
回复
支持
反对
使用道具
举报
靳增
|
2017-2-19 13:59:55
|
显示全部楼层
支持支持
回复
使用道具
举报
wang87224
|
2017-3-7 22:25:13
|
显示全部楼层
不错,谢谢分享
回复
支持
反对
使用道具
举报
airsnowing
|
2017-3-29 14:48:40
|
显示全部楼层
constant 一维向量 R 快捷键1
constant2Vector 二维向量 RG 快捷键2
constant3Vector 三维向量 RGB 快捷键3
constant4Vector 四维向量 比三维多alpha 快捷键4
Add 加法,将两个通道上的数值或者纹理增加到一起 快捷键a
sub 减法 去掉共有的纹理
multiply 混合、乘法 取纹理重叠 快捷键m
divide 除法 快捷键d
abs 绝对值
appendVector 增加通道
TextureSample 纹理贴图
Panner 坐标平移 正负来代表纹理在该轴平移的方向,数值代表速度 快捷键 P
Rotator 旋转 以选定的X和Y的坐标交汇点进行一定速度的旋转 一般坐标设定为0.5
TextureCoordinate 纹理坐标 纹理数量等于UV值相乘 U为横向 V为竖向 快捷键U
Desaturation 去色 去除颜色,当赋予Fraction为0时,无作用,数值越靠近1,去色越明显
DepthFade 深度衰减 减少物体之间混合时生硬的效果 接线不透明度,默认Fadedistance为100,值越小接触点的透明度越低,根据需求定值
Time 时间 时间推进,一般连接正弦/余弦
Sine 正弦 在-1到0之间浮动的抛物线(曲线) 和time配合使用,比如可以用在物体自发光闪烁上(在-1到1之间反复运动)
Cosine 余弦 同上
Mask 分化蒙版,用来屏蔽、分离通道,分化多维向量的值等
if 做参数判断
Fresnel 菲涅尔效果 一般用在测光上
LinearInterpolate 线性插值 用来融合两个通道,当alpha值等于0时,融合值为A通道,为1时为B通道,因此0.5以下则为靠近A通道颜色,0.5以上靠近B通道,0.5为对等分融合
oneminus 反向,即反向颜色,如黑变为白,白变成黑 可以用来调整贴图蒙版
clamp 限制值,防止数值溢出
power 幂 让颜色或者光暗更加厚实,值过大就会出现色块
Particle color 用来调整粒子颜色
Particle SubUV 和textureSample用法一样,一般用在粒子上
太少了。
回复
支持
反对
使用道具
举报
airsnowing
|
2017-3-29 14:48:52
|
显示全部楼层
希望下次加上用法,多谢
回复
支持
反对
使用道具
举报
落叶随风
|
2017-3-30 10:34:58
|
显示全部楼层
你这尼玛是坑分的吧。
回复
支持
反对
使用道具
举报
青衫落拓.
|
2017-4-7 22:45:11
|
显示全部楼层
666666666感谢
回复
支持
反对
使用道具
举报
下一页 »
1
2
3
4
5
/ 5 页
下一页
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
回复楼主
返回列表
UE4 素材资源分享
UE4 美术交流
UE4 编程开发
UE4 VR/移动开发
UE4 编辑器使用
UE4 教学资料
UE4 综合问答