回到这个Actor蓝图的事件表,找到event begin play节点,进行如下链接,从Event Begin Play拖出来线条,输入Cast to FirstPersonCharacter,然后右边继续拖出线条输入PlayDoorAnim,选择Bind Event to PlayDoorAnim,然后进行如下链接,我来说下这个意思,我们的Actor,是独立可以存在任何地方的,为什么要Cast,是因为需要强制转换,因为我们的Actor并不知道这个是由谁控制,所以我们强制转换成我们的玩家,意思就是说是被我们玩家所控制的,在这个项目中就是第一人称的那个玩家。
然后紧接着我们在Bind Event to PlayDoorAnim出来的节点下面红色的Event节点出拖出来一条线,输入Custom,然后添加Add Custom Event节点,并且按照以下方式连接。