什么样的内容占资源大?

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cui54100 | 2016-11-4 16:57:48 | 显示全部楼层

PostProcessVolume
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mr47ch946 | 2016-11-7 21:22:53 | 显示全部楼层
抛砖引玉一下,你从启动器下一个VRFunhouse的源文件,其中的streamLevel做的不错,值得借鉴。
虽然全部加载后占用的资源不变,但是分段加载可以缓解关卡之间切换时的卡顿。如果项目允许你做分段卸载的话,那么总体上来讲,你的总资源占用量是减小的。
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gaoshuo | 2016-11-12 19:29:33 | 显示全部楼层

后处理体积
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kiben4 | 2016-11-17 11:42:50 | 显示全部楼层
优化这个事情包含的模块太多了,要从各个方面入手呢。就你发的粒子而言的话。首先,从粒子材质来讲,半透材质属性的叠加本身就会有很高的消耗,叠加数量越多,材质复杂度越高。这个可以从debug 里面观察到。在到粒子的SubUV 模式,可以使用新出的电影模式播放粒子.总而言之,粒子的优化,从数量,LOD,材质复杂度,等很多方面去考虑。
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