substance painter制作法线方法测试分享

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查看11994 | 回复20 | 2016-11-4 23:51:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ninitan 于 2016-11-5 00:03 编辑

大家好,我是ninitan 周末愉快,很开心我的系列测试分享可以帮到很多朋友,刚刚有个朋友问法线的方法,睡觉前就简单做了个测试截图分享给大家,如果有不明白的回帖讨论
QQ截图20161104224040.png
新建项目,选择已经展好UV的FBX文件
QQ截图20161104224406.png
我导入的是一个简单的书的模型,超级简单,第一步我们要BAKE
QQ截图20161104224453.png
只选择NORMAL
QQ截图20161104224632.png
这时,已经烘培好一个平平的法线图了
QQ截图20161104224755.png
我们找到图层项目,点击FILL LAYER
QQ截图20161104224913.png
QQ截图20161104230212.png
注意啊,substance用的通道是HIGHT 与BUMP 类似,我们任意找一张黑白图,其实你可以理解为凹凸贴图,模型立刻显示效果
QQ截图20161104230515.png
你还可以手绘凹凸,滑块向左是凹,向右是凸,图我用凸效果

QQ截图20161104230938.png
我找了个纹理图直接丢上去,然后右键导出贴图,添加一个项,命名NORAML 然后选RGB,把NORMAL 拖进RGB
QQ截图20161104231249.png
然后找到新建NORMAL项,设置导出路径,与格式
QQ截图20161104231328.png
QQ截图20161104231433.png
看新生成的法线,直接拖进来
QQ截图20161104231516.png
替换平平的最原始的法线
QQ截图20161104231559.png
最后一步测试,把图层隐藏,就是关闭眼睛与PS一样,看发线效果有!!!!

总结,我的范例很简单,如果是画人物的细节皮肤皱纹之类的是相当好用,不必再跟ZB纠结,如果想让你的产品达到更好的效果是要花时间的,之后我会更新如何制作AO 做旧之类的
我给的是方法,用最快的速度告诉大家怎么用,我先把一些基础的给大家讲完,回头我弄个效果好的案例发上来讨论!谢谢支持

qinjiawang | 2016-11-5 00:13:17 | 显示全部楼层
可以,很好
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IOchair | 2016-11-5 09:16:01 | 显示全部楼层
相当详细的说明啊,楼主真是非常的用心来做这件事情
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cowolfox | 2016-11-5 09:36:47 | 显示全部楼层
感谢教程,讲的真好!
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__________ | 2016-11-5 09:56:03 | 显示全部楼层
666感谢分享
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lwlfyd | 2016-11-5 11:38:39 | 显示全部楼层
谢谢分享!!
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moshengdewo | 2016-11-5 16:58:08 | 显示全部楼层
相当详细的说明啊,楼主真是非常的用心来做这件事情
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ramiel1983 | 2016-11-5 19:52:43 | 显示全部楼层
谢谢分享
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kingdompeng | 2016-11-5 20:22:40 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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yuemingxishan | 2016-11-5 20:46:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuemingxishan 于 2016-11-5 21:02 编辑

感谢楼主的发帖,大爱楼主!
这是烘焙一个简模,然后在上面手动绘制纹理的方法,写的很细致,谢谢楼主;
我想请教,如果是想把一个精模(角色、建筑、家具等等)的细节通过烘焙映射到一个简模上呢,就像在3dmax中的精简模型对烘?类似于这样的东西:http://wenku.baidu.com/link?url= ... fykM8F4JeQxNsr-ZpCq
不知道这一系列软件能否办到?
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