原创:UE4中使用骨骼重定向功能

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Blueyes | 2016-11-8 10:07:25 | 显示全部楼层
谢谢分享
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sunn_00 | 2016-11-8 10:09:34 | 显示全部楼层
天才小熊猫 发表于 2016-11-8 09:42
你的骨架结构一样不

哦,是不是因为骨架的命名,结构不同,所以才会丢失?
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Eric_Song | 2016-11-8 10:14:47 | 显示全部楼层
sunn_00 发表于 2016-11-8 10:09
哦,是不是因为骨架的命名,结构不同,所以才会丢失?

和骨架命名与结构有关,命名倒是可以覆盖,结构就不行了
个人博客 : ericsong.org
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guoqiangwr | 2016-11-8 10:28:56 | 显示全部楼层
多谢分享
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kiben4 | 2016-11-8 10:30:25 | 显示全部楼层
支持支持!!!!非常好的东西!!!!
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sunn_00 | 2016-11-8 10:49:45 | 显示全部楼层
天才小熊猫 发表于 2016-11-8 10:14
和骨架命名与结构有关,命名倒是可以覆盖,结构就不行了

好的,大概明白了,感谢
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libido | 2016-11-8 11:22:14 | 显示全部楼层
十分感谢!!
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libido | 2016-11-8 11:54:30 | 显示全部楼层
有个问题没想通,想请教一下版主@天才小熊猫
假设我的角色在max里完成了绑定骨骼+蒙皮,蒙皮的信息实际上是根据现有的骨骼位置做的,如果重定向其他骨骼,原先的蒙皮信息能够完美适配新骨骼吗?
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Eric_Song | 2016-11-8 12:48:01 | 显示全部楼层
libido 发表于 2016-11-8 11:54
有个问题没想通,想请教一下版主@天才小熊猫
假设我的角色在max里完成了绑定骨骼+蒙皮,蒙皮的信息实际上是 ...

如果骨架一样是可以
个人博客 : ericsong.org
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bloodwolfxuan | 2016-11-8 15:35:56 | 显示全部楼层
无敌小熊猫
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