原创:UE4中使用骨骼重定向功能

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libido | 2016-11-8 16:59:52 | 显示全部楼层
天才小熊猫 发表于 2016-11-8 12:48
如果骨架一样是可以

请问在什么情况下可重定义成官方的标准骨架?什么情况下不可以?
比如在MAX里绑定时,有三种情况:1.只用CS骨架;2.CS+Bones;3.全用自定义的Bones。
这三种分别导进UE后是否都能匹配标准骨架?
刚开始梳理角色流程,还没做过试验,吸点各位的经验少走弯路。
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秩亦 | 2016-11-8 20:03:11 | 显示全部楼层
这个方法跟官方文档不一样,感觉好高深。。。
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Eric_Song | 2016-11-8 20:41:04 | 显示全部楼层
libido 发表于 2016-11-8 16:59
请问在什么情况下可重定义成官方的标准骨架?什么情况下不可以?
比如在MAX里绑定时,有三种情况:1.只用 ...

CS骨架是可以,但是关节要与官方的对应,然后倒入骨骼名字不一样的话就覆盖。主要是结构。cs+bones不可以直接用,因为骨骼的结构和大部分动作库的骨架不一样。
个人博客 : ericsong.org
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libido | 2016-11-8 22:38:43 | 显示全部楼层
天才小熊猫 发表于 2016-11-8 20:41
CS骨架是可以,但是关节要与官方的对应,然后倒入骨骼名字不一样的话就覆盖。主要是结构。cs+bones不可以 ...

谢谢 我自己试一轮看看
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43180715 | 2016-12-10 23:24:13 | 显示全部楼层
虚幻中国我爱你,感谢你让我进步
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43180715 | 2016-12-10 23:24:25 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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ajhonson4 | 2016-12-29 20:45:12 | 显示全部楼层
路过,学习下
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ajhonson4 | 2017-1-8 21:11:27 | 显示全部楼层
感谢分享!!!
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mullin2012 | 2017-1-20 14:17:03 | 显示全部楼层
感谢分享
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ajhonson4 | 2017-1-20 22:48:27 | 显示全部楼层
感谢分享!!~~
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