ue4 c++ 碰撞求教

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查看1072 | 回复0 | 2016-11-14 09:54:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 birllove 于 2016-11-14 11:25 编辑

各位大佬,请教下,我用c++ 创建随机的几个静态网格物体,他们的RootComponent为UPrimitiveComponent,如果另外一个pawn调用该类进行移动,该如何得到碰撞回掉?
有办法让他们一个整体得到回掉么?还是说必须每一个静态物体都必须再套一个比如UBoxComponent碰撞体 然后单个回掉?
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