需要一名师傅带带我这个菜鸡

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cui54100 | 2016-11-14 17:34:26 | 显示全部楼层
说实话,愿意教你的绝对是冲着情怀去的,现在UE的成手少的很。 你找不到方向是因为你不知道自己需要重点去学什么,也是因为你没有项目,没有商业要求,所以你不知道哪一点最重要。 如果你想从漫游开始就先不要管蓝图,不要管骨骼动画,先从建模,UV处理,贴图绘制。这些任何一个UE漫游师至少需要熟练。这些你解决了就做一个场景,无论多大,一定要完整,然后就是UE的材质和灯光,这个建议你下载一个UE官方的案例,然后配合网上的教程去一个一个分析它的材质节点作用,灯光的特性,各个体积的作用。 然后试着把自己的场景放进去,把它做漂亮。这中间包含无数次的翻官方文档,问人,查资料。这就是学习UE的过程。  当然如果你能找到个走心的师傅那最好!

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samcegreat | 2016-11-14 17:58:51 | 显示全部楼层
买的教程都是乱七八糟的东西,大部分都不是针对问题解决的,东一榔头西一棒槌的那种。。真正的东西,都得靠自己学习来掌握。不过也有好些个好人,但很少。  你就是加了群,群里面有谁会回答你的问题?   很少。   还好兄弟已经基本度过了最困难的菜鸟阶段,虚幻的群我全退了,因为都是一帮屌丝在里面装逼。教程也全部删掉了,因为大部分都是一些经验型的教程,你需要花时间去融会贯通,而且基本没有决定性的作用,不能帮忙解决致命的问题。  建议有问题就研究官方放出来的案例,大部分问题都能解决。  平时去YouTube或者官方的问答中心搜索需要的内容的关键字。  只要有持之以恒的毅力和对虚幻引擎有一股子热情,自学毫无问题。  另外虚幻中国网上的几个版主还有好几个兄弟都还是很热情,像那个最早放出按钮切换材质的工程的一个兄弟,一直说请他来北京喝酒,可惜一直没机会过来。最后祝你好运。

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youque | 2016-11-14 18:10:39 | 显示全部楼层
cui54100 发表于 2016-11-14 17:34
说实话,愿意教你的绝对是冲着情怀去的,现在UE的成手少的很。 你找不到方向是因为你不知道自己需要重点去 ...

谢谢你的建议,我现在就是教程买的太多,学的有点杂,不过模型,UV和贴图这块是没问题了,现在的问题是在灯光和后期处理上,找不到相关的教程
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youque | 2016-11-14 18:14:27 | 显示全部楼层
samcegreat 发表于 2016-11-14 17:58
买的教程都是乱七八糟的东西,大部分都不是针对问题解决的,东一榔头西一棒槌的那种。。真正的东西,都得靠 ...

谢谢你愿意打这么的字来鼓励我,我会坚持的!!!
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cui54100 | 2016-11-14 18:34:57 | 显示全部楼层
youque 发表于 2016-11-14 18:10
谢谢你的建议,我现在就是教程买的太多,学的有点杂,不过模型,UV和贴图这块是没问题了,现在的问题是在 ...

那就简单了,最怕的就是完全门外汉,看见UE新鲜就想速成挣钱的那种。 你把官方文档多研究,隔一段时间就拿出来看看你不懂的地方。官方的示例的材质球太复杂,这是肯定的,可能十几个节点就完成的,他也会拼命的加节点。这些只会影响你研究的速度,改变不了结果。一个一个的去调试就行,UE的材质就像刷漆一样,一层一层去表现,每一层都有一些微妙的效果,叠在一起就会很漂亮! 灯光其实简单的多,你如果以前没有使用过主流的一些三维软件的话就需要你去学习一下灯光表现的基础知识,主光,辅光,轮廓光,补光,冷暖对比,阴影这些。后期处理体积的话,一个一个去试呗,把能试出来的先试,试了没有太大变化的就去问人,看文档。 不要急躁,积少成多!
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youque | 2016-11-14 18:40:02 | 显示全部楼层
cui54100 发表于 2016-11-14 18:34
那就简单了,最怕的就是完全门外汉,看见UE新鲜就想速成挣钱的那种。 你把官方文档多研究,隔一段时间就 ...

好吧,看样子还是得自己慢慢摸索~兄弟加个好友呗,我私信你哈
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Someday | 2016-11-14 20:31:29 | 显示全部楼层
要实际用起来才能学到东西,实践很重要。如果手里没有工作项目做的话,不妨设定个小游戏尝试先做起来。
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qinjiawang | 2016-11-14 20:41:37 | 显示全部楼层
天才小熊猫 发表于 2016-11-14 16:58
每天在群里扯一扯就能学到很多东西。而且大家都在工作,基本上不可能有人在上班时间带你。 ...

猫哥说得对,一天就在群里看大佬们的聊技术
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zhaishengfu | 2016-11-15 01:03:43 | 显示全部楼层

学了很久,断断续续的。
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zhaishengfu | 2016-11-15 01:05:19 | 显示全部楼层

先看蓝图,再看C++,感觉还好吧。如果是做美术的就看那些渲染方面的,并不一定要把整个引擎都弄透了, 先抓自己最想要知道的,其他的慢慢就会懂了。
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