ue4导航网格寻路

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查看2897 | 回复4 | 2016-11-19 00:43:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问一下大家,ue4的导航网格寻路怎么能按照一条固定的路径寻路呢,是要自己保存很多的寻路点,然后不停的设置给AI对象吗?   
还有一个问题,比如一个赛车游戏寻路,当AI车辆遇到转弯的地方,是要自己手动通过计算当前坐标点和目标坐标点的夹角,然后对车轮做一定角度的转向吗?
提供一些思路就好,谢谢回复,感激不尽!
0day | 2016-11-19 09:37:09 | 显示全部楼层
mknmknmk 发表于 2016-11-19 07:22
查看EQS  和 点的筛选 点的打分
https://www.youtube.com/watch?v=8WxiTehK6Kc
https://www.youtube.com/w ...

感激不尽!!
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Cross | 2016-11-21 20:00:36 | 显示全部楼层

回帖奖励 +20 枚能量币

路径动画~
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ajhonson4 | 2016-12-30 21:31:29 | 显示全部楼层

感谢楼主分享
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TMjhxt | 2017-5-17 15:09:09 | 显示全部楼层
谢谢 分享...............
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