UE4 关于昼夜转换中地形透光问题

[复制链接]
请问靠近 | 2016-11-23 20:49:03 | 显示全部楼层
IOchair 发表于 2016-11-23 10:02
盯着地面地面慢慢变亮,是人眼适应的缘故吧,你把postprocessing里的autoexposure调一下应该能解决了.另外把 ...

嗯 谢谢  双面材质在哪设置???   另外 为什么当我把平行光亮度设置为0时候  场景居然不是黑的  因为天光和大气层吗???     能不能请教下 晚上的室外场景该怎么做。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

IOchair | 2016-11-23 21:36:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 IOchair 于 2016-11-23 21:38 编辑
请问靠近 发表于 2016-11-23 20:49
嗯 谢谢  双面材质在哪设置???   另外 为什么当我把平行光亮度设置为0时候  场景居然不是黑的  因为 ...

双面材质:打开你的地形材质,默认在细节选项卡的shading model下可以切换为two sided(双面材质)晚上的场景,内景请参照LightRoom,外景请参照InfiltratorDemo,前者在虚幻商城中搜索(免费的),后者在学习选项卡底下寻找
回复 支持 反对

使用道具 举报

maxttii1234 | 2016-11-24 10:44:53 | 显示全部楼层
強大阿~~~~~~~~~~~~~
回复

使用道具 举报

请问靠近 | 2016-11-24 16:08:19 | 显示全部楼层
IOchair 发表于 2016-11-23 21:36
双面材质:打开你的地形材质,默认在细节选项卡的shading model下可以切换为two sided(双面材质)晚上的场景, ...

3Q  非常感谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

虚幻小霸王 | 2016-11-25 09:27:36 | 显示全部楼层
好东西顶一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则