[材质] Substance Designer与视差图制作毛地毯

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白一 | 2017-11-22 10:39:42 | 显示全部楼层
哎呀收藏了
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阿尔吉侬 | 2017-11-28 19:01:36 | 显示全部楼层
哇哦厉害了,感谢分享
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蝴蝶闪 | 2017-12-4 11:34:19 | 显示全部楼层
受教了 谢谢分享
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tony_ting | 2017-12-4 16:53:25 | 显示全部楼层
谢谢分享
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大鱼 | 2017-12-5 14:46:51 | 显示全部楼层
非常感谢,感谢分享,一如既往,追逐梦想
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白夜梦 | 2017-12-6 09:44:44 | 显示全部楼层
一直有个问题bump贴图能在UE中直接用么,还是得配合normal来用,我看视频里都是得有normal才能有操作的。
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Alex_Tsui | 2017-12-6 11:13:19 | 显示全部楼层
白夜梦 发表于 2017-12-6 09:44
一直有个问题bump贴图能在UE中直接用么,还是得配合normal来用,我看视频里都是得有normal才能有操作的。 ...

如果你的bump图确实是真实的高度图,可以在材质球里用normal from heightmap 生产法线贴图。并且这个高度图可以用在细分置换接在世界位置偏移引脚上。
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白夜梦 | 2017-12-7 10:13:30 | 显示全部楼层
Alex_Tsui 发表于 2017-12-6 11:13
如果你的bump图确实是真实的高度图,可以在材质球里用normal from heightmap 生产法线贴图。并且这个高度 ...

如果只是凹凸贴图呢?我试了下你说的节点结果不对。法线是颗粒的
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Alex_Tsui | 2017-12-7 12:12:54 | 显示全部楼层
白夜梦 发表于 2017-12-7 10:13
如果只是凹凸贴图呢?我试了下你说的节点结果不对。法线是颗粒的

如果你的凹凸贴图只是从漫反射贴图强转的,那很遗憾,这是一种视觉作假,转出来的图储存的信息很少,并且不真实,只是去饱和度而已,是根据颜色深浅转出的灰度图,而不是根据高低差转出来的高度图。一个高度图储存的信息较多,转成法线贴图会有更好的效果。如果只能作假的话,可以考虑用稍微好一点的软件转,可调参数很多。类似crazy bump的软件都可
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nano | 2017-12-9 12:55:21 | 显示全部楼层
楼主,你是一个大好人!!
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