UNREAL GPU可视化查看器

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查看8058 | 回复19 | 2016-12-2 10:56:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好我是ninitan 周末又要到了,我昨天还在想要写什么呢,想来想去也没决定好,今天早上,我在群里与大家谈论这个构建时间查询在哪里找出来,觉得这个很好用简单,对未来的优化特别有帮助,现在就分享给大家

叫出它的快捷方式:CTRL+SHIFT +逗号
希望我的分享给你带来快乐,祝大家下个星期工作开心

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我是狼 | 2016-12-2 11:06:03 | 显示全部楼层
HZB  怎么优化 ????楼主
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kiben4 | 2016-12-2 11:11:22 | 显示全部楼层
很多文章都有说如何优化呀,感谢楼主分享!
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zz_nirvana | 2016-12-2 11:13:57 | 显示全部楼层
多谢分享~~~~~~~~
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ninitan | 2016-12-2 11:14:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 ninitan 于 2016-12-2 11:23 编辑

修改  consolevariables.ini 文件,并添加这个你试试看

r.HZBOcclusion=0

  • r.SSR 0
  • r.HZBOcclusion 0
  • r.SSR.quality 0
  • r.AmbientOcclusionLevels 0

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ninitan | 2016-12-2 11:20:17 | 显示全部楼层
HZB Setup Mips in the GPU Visualizer seems to be taking considerable ms in 4.12 and 4.13 compared to 4.11.2.

This seems to mostly affect editor/PIE GPU Visualization but looks like it should when in Standalone Game.

Editor
4.11.2 - HZB Setup Mips was 0.02
4.12.5 - HZB Setup Mips was 2.85
4.13 Dev Rendering - HZB SetupMips was 2.82

Standalone Game
4.11.2 - HZB SetupMips was 0.02
4.12.5 - HZB SetupMips was 0.08
4.13 Dev Rendering - HZB SetupMips was 1.36

In 4.12 and 4.13 if r.HZBOcclusion was enabled then the PIE/Editor would have the HZBSetupMips register as 0.02ms.
我看到每个版本的都不一样,4.14还没测评,4.11比较少
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cui54100 | 2016-12-2 17:08:33 | 显示全部楼层
ninitan 发表于 2016-12-2 11:20
HZB Setup Mips in the GPU Visualizer seems to be taking considerable ms in 4.12 and 4.13 compared to ...

楼主您好,这个的意思是在ConsoleVariables文件里把HZB Setup Mips改成后面相应的数值最好吗
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unrealplay | 2016-12-2 19:12:27 | 显示全部楼层
多谢分享~
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yuqinggame | 2016-12-2 20:13:44 | 显示全部楼层
感谢楼主分享资料
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堕落的牧羊人 | 2016-12-3 01:54:11 | 显示全部楼层
谢谢分享谢谢分享
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