UE4的单位及3ds max模型导出注意事项和常用插件介绍

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查看11029 | 回复26 | 2016-12-5 11:50:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
UE4的单位默认为厘米
如果我们现有的3ds max场景系统单位并非厘米,强制将系统单位改为厘米就不对了。此时最好的解决方案是在FBX导出时进行单位转换。不管你的系统单位如何设置,只要FBX导出时将转换单位转为厘米,导入到UE4后的模型尺寸都是正确的。设置见如下图示(系统单位为毫米的情况):

详细内容见附件WORD文档


UE4的单位及3ds max模型导出注意事项和常用插件介绍.rar

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shenzhen_lx800 | 2016-12-5 12:56:11 | 显示全部楼层
cool~~~~~~
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zz_nirvana | 2016-12-5 13:13:29 | 显示全部楼层
thanks~~~~~~~~~
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嘎嘣脆 | 2016-12-5 13:40:05 | 显示全部楼层
谢谢分享~~~~~~~~~~~~~~
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yangzuming7777 | 2016-12-5 14:48:13 | 显示全部楼层
支持一下,学习了
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libido | 2016-12-5 15:06:08 | 显示全部楼层
感谢分享
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pan4240 | 2016-12-5 17:10:56 | 显示全部楼层
非常不错,不过针对传统的3DMAX模型,感到最头疼的就是组对象的附加问题,不能像maya一样,一个combine合并命令就能变成一个多边形对象。还要打开组,一一附加,不知道大牛有没有更好的工具可以更快的将组模型合并成适合UE4的一个一个的带有多个材质球信息的单体模型
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过客清风 | 2016-12-5 17:20:57 | 显示全部楼层
这个很实用,对于我这种才接触ue的来说!
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sky751221 | 2016-12-5 21:45:43 | 显示全部楼层
學習中!!!
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yangzuming7777 | 2016-12-6 00:55:27 | 显示全部楼层
thanks!!`````
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