UE4的单位及3ds max模型导出注意事项和常用插件介绍

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yabingaiyuanyua | 2016-12-6 10:30:29 | 显示全部楼层
好东西就要顶起来
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yabingaiyuanyua | 2016-12-6 10:31:20 | 显示全部楼层
好东西就要顶起来
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lwlfyd | 2016-12-6 10:33:42 | 显示全部楼层
谢谢分享
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chengchunqian | 2016-12-7 17:29:59 | 显示全部楼层
good!!!!!!!!!!!!!!!!!
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隐天 | 2016-12-8 11:50:11 | 显示全部楼层
pan4240 发表于 2016-12-5 17:10
非常不错,不过针对传统的3DMAX模型,感到最头疼的就是组对象的附加问题,不能像maya一样,一个combine合并 ...

UE4本身就有这功能,FBX导入选项里面有
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sky007 | 2016-12-13 17:22:24 | 显示全部楼层
这个得学习,对小白来说
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luzhongwu | 2016-12-19 15:05:03 | 显示全部楼层
thanks~~~~~~~~~
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ajhonson4 | 2017-1-3 19:26:50 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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laoruisi | 2017-1-4 15:31:01 | 显示全部楼层
学习学习谢谢
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stingning | 2017-1-28 01:10:33 | 显示全部楼层
感谢分享!!!!!!!!
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