UE4树面数多少比较合适

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查看3427 | 回复7 | 2016-12-6 11:52:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
用speedtree Ue4做SRT的树,一看有50多M大小,这是不是太大了,放场景中会不会影响场景资源。
kiben4 | 2016-12-6 13:55:25 | 显示全部楼层
看什么阴影类型咯,决定的因素很多,建议楼主搜搜UE4 的优化之类的文档。才能更好的决策。
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chinabeater | 2016-12-7 09:04:11 | 显示全部楼层
这个问题官网论坛上讨论过,看你场景的大小吧,一般如果要做开放世界的话,官方建议是树不超过5000面,而且要做好LOD
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mazhentao | 2016-12-16 12:18:50 | 显示全部楼层
楼上是相当的正解了,我现在一般用的是3000面的树,但是树种太少了
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ajhonson4 | 2016-12-21 21:42:35 | 显示全部楼层
路过,看看。。
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stingning | 2017-1-28 09:19:00 | 显示全部楼层
路过,看看too
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macromiller | 2017-1-28 10:20:03 | 显示全部楼层
随便看看!!!!!!!!
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happymost | 2017-5-25 15:12:14 | 显示全部楼层
谢谢大神解答
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