为何打包以后大部分阴影消失,阴影精度也降低了

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查看5652 | 回复17 | 2016-12-6 18:08:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
打包过后是这样的

打包以后是这样的

打包以后是这样的

打包以前在引擎里面运行是这样

打包以前play

打包以前play

哪位大神帮我分析分析啊,谢了

mofans | 2016-12-6 18:56:59 | 显示全部楼层
[img]file:///C:\Users\admin\AppData\Roaming\Tencent\Users\497485851\QQ\WinTemp\RichOle\4E4M`06SK%AT_MU``26%[4T.png[/img][img=0,1]file:///C:\Users\admin\AppData\Roaming\Tencent\Users\497485851\QQ\WinTemp\RichOle\4E4M`06SK%AT_MU``26%[4T.png[/img] 4E4M`06SK%AT_MU``26%[4T.png NG@59EH@PSNE[DO)4PUJCMD.png

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时间先生 | 2016-12-7 01:18:43 | 显示全部楼层
是不是静态变动态了
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unrealplay | 2016-12-7 07:53:33 | 显示全部楼层
感觉就是汽车蓝图的工程啊,背景一样,就是车好看多了!
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chinabeater | 2016-12-7 09:08:27 | 显示全部楼层
你这很明显不是阴影消失了,而是阴影变软了(看看车后面窗户投在地面上的阴影),如果是打包的时候灯光阴影的参数没动过,建议你去搜一下提高阴影质量的命令行然后在关卡蓝图里执行一下,再打包应该就能解决了
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隐天 | 2016-12-8 12:04:33 | 显示全部楼层
wanghong 发表于 2016-12-7 12:05
你这是显存不够了,ue4移动给把光照贴图分辨率降低了,你要去世界设置里找到后交出来的光照贴图把那个流动 ...

有道理,看他地方阳光的投影都快糊到看不见了。光照UV分辨率明显不行了
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chicheng125 | 2016-12-8 17:12:54 | 显示全部楼层
wanghong 发表于 2016-12-7 12:05
你这是显存不够了,ue4移动给把光照贴图分辨率降低了,你要去世界设置里找到后交出来的光照贴图把那个流动 ...

我显卡12G的内存啊,还不够么?
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CG郭先生 | 2016-12-8 18:18:45 | 显示全部楼层
66666666666666666666666666666666
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zjmlife | 2016-12-8 22:57:18 | 显示全部楼层
什么显卡有12G的显存?
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395532822 | 2016-12-10 13:39:05 | 显示全部楼层
chicheng125 发表于 2016-12-8 17:12
我显卡12G的内存啊,还不够么?

我擦  什么显卡 有12G的显存???兄弟搞错了
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