消除批量导入的FBX模型的偏移,方便复用的小技巧

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查看10389 | 回复32 | 2016-12-22 22:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
整个场景导出到虚幻,当时是方便了,可是所有物体的原点都在(0,0,0)而不在物体上,想在别的关卡重新利用物体就很麻烦,这里给出一个小技巧来部分的解决这个问题.仅限4.14版本(以上)可用.
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武强犇众UMU + 100 很给力

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武强犇众UMU | 2016-12-22 22:08:17 | 显示全部楼层
大佬给力
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弃总 | 2016-12-22 22:10:01 | 显示全部楼层
66666666666666666666
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背叛莱茵 | 2016-12-22 22:11:22 来自手机 | 显示全部楼层
大神太给力了
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窝加尔还 | 2016-12-22 23:00:57 | 显示全部楼层
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unrealplay | 2016-12-23 07:40:27 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享!!!
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chinabeater | 2016-12-23 08:41:54 | 显示全部楼层
有点复杂,不过支持楼主的无私分享的壮举
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过彡畱 | 2016-12-23 08:47:52 | 显示全部楼层
大神给力
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灯火之神 | 2016-12-23 09:05:41 | 显示全部楼层
大神太给力了
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qinjiawang | 2016-12-23 09:47:20 | 显示全部楼层
可以的楼主
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