消除批量导入的FBX模型的偏移,方便复用的小技巧

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shuyandada | 2016-12-23 09:59:33 | 显示全部楼层
直接统一坐标归零不是更方便?
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mazhentao | 2016-12-23 10:04:50 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享
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qq379905979 | 2016-12-23 10:05:35 | 显示全部楼层
我想说 有合成功能的都能做 14版本之前的都可以做
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兔小 | 2016-12-23 10:49:32 | 显示全部楼层
可以解决一些问题哦
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IOchair | 2016-12-23 11:07:28 | 显示全部楼层
shuyandada 发表于 2016-12-23 09:59
直接统一坐标归零不是更方便?

都归零相对位置就不正确了,有时候工程里面一个物体有很多小的组件的
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Alenile | 2016-12-23 11:21:04 | 显示全部楼层
可以的楼主
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tx_1987 | 2016-12-23 11:22:03 | 显示全部楼层
66666,我觉得应该在maya里摆好位置   导入后坐标全部归零  位置就都是对的,我自己是这样处理的
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隐天 | 2016-12-23 11:45:43 | 显示全部楼层
如果是我操作的话,我会把这些模型导出FBX,然后MAX中重置一下物体轴心,用脚本划拉导出和复制位置信息,再重新导入UE4拖入场景中,几下就搞定了
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nameless123456 | 2016-12-23 12:32:40 | 显示全部楼层
谢谢分享, 非常有用呢~~~~
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zz_nirvana | 2016-12-23 13:22:34 | 显示全部楼层
cool~~~~~~~~
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