消除批量导入的FBX模型的偏移,方便复用的小技巧

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zz_nirvana | 2016-12-23 13:22:34 | 显示全部楼层
cool~~~~~~~~
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IOchair | 2016-12-23 13:49:39 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2016-12-23 11:45
如果是我操作的话,我会把这些模型导出FBX,然后MAX中重置一下物体轴心,用脚本划拉导出和复制位置信息,再 ...

是的,说到底就不应该整个工程直接导出到UE4,应该分件导出到虚幻再摆.不过实际工作中难免会遇到这种情况
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amd58919 | 2016-12-23 14:21:13 | 显示全部楼层
很厉害,佩服佩服
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bluemain | 2016-12-23 22:56:03 | 显示全部楼层
这方法是在什么情况下想到的呢?
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IOchair | 2016-12-24 11:28:58 | 显示全部楼层
bluemain 发表于 2016-12-23 22:56
这方法是在什么情况下想到的呢?

那是一个月黑风高的晚上……并不是,就是上次某群里面直播的时候说到了物体中心偏移问题,然后我就想用新版的合并静态网格物体功能来解决
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luzhongwu | 2016-12-24 17:31:27 | 显示全部楼层
这个方法不错啊
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pop606 | 2017-1-3 13:17:03 | 显示全部楼层
谢谢分享有点复杂
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大侠 | 2017-1-4 15:06:01 | 显示全部楼层
我的方法:直接把物体放添加到新的level层里,保存这个新level层,不保存原level层。done!
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机械大鲨鱼 | 2017-1-13 23:37:08 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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ajhonson4 | 2017-1-19 23:10:49 | 显示全部楼层
感谢分享
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