虚幻4.12新增的场景导入功能

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查看12442 | 回复24 | 2016-6-17 00:49:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Someday 于 2016-6-17 00:49 编辑

该功能为4.12版本新增功能,主要是一次性将整个场景导入到UE4场景中。

场景导入位于 File - Import into Level 菜单下,见下图:
Snap5.png

在弹出的对话框中指定导入资源存放的路径,见下图:
Snap4.png

点击OK按钮弹出场景导入参数配置窗口,见下图:
Snap6.png
其重要参数主要为 Scene分页 中的 Import Options,解释如下:
Create Content Folder Hierarchy:导入的资源以节点层级结构创建目录,即每一个层级都创建一个目录用来存放模型资源。建议勾上,方便有序管理资源。
Import as Dynamic:导入后的Actor是Movable的。如果希望导入的静态网络Actor是可移动的,就勾上。
Hierachy Type:层级类型
  • Create Level Actors:导入后每个模型在场景中都是独立的一个Actor,并按层级关系挂载,见图
    Snap3.png
  • Create one Actor with Components:导入后场景中只有1个Actor,所有模型用静态Mesh组件添加到Actor中
    Snap2.png
  • Create one Blueprint asset:其实就是在 Create one Actor with Components 的基础上再创建一个蓝图类(就不截图了)
Static Meshes 和 Skeletal Meshes 分页没什么好讲的,参数和 Content Browser 上的 Import 基本相同的。

Materials 分页中有个功能还是蛮用的,就是可以用项目中的材质替换导入的材质,替换方法如下:
Snap7.png

Snap8.png
注:要被替换的材质会显示黄色字体

试用总结
  • 解决了模型轴心问题,当然不需要再将模型移到场景中心再导了,也可以将那些导出到UE4的max插件统统扔掉了。
  • 同时支持 每模型每Actor 和 单Actor多组件 形式很赞,可以根据自己的需求来选择。
  • 相同的模型会导入多份,这个需要再改进改进,这会产生太多的模型资源,而且很浪费
  • 大场景时,导入很慢很慢。比如你拿Evermotion的场景导一个试下便知,1小时下不来。

暂时了解就这些,有错误请指正!





as20501018 | 2016-6-17 08:48:55 | 显示全部楼层
感谢分享~~~
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lcw0002003 | 2016-6-17 21:25:31 | 显示全部楼层
这个功能好,就是不知道支持多大场景,还有就是UV老问题
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Someday | 2016-6-17 21:43:11 | 显示全部楼层
lcw0002003 发表于 2016-6-17 21:25
这个功能好,就是不知道支持多大场景,还有就是UV老问题

UV的老问题还是建议用max一些自动展UV插件来处理
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Rofie_Cai | 2016-6-17 22:09:15 | 显示全部楼层
不错不错,前排支持
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warman | 2016-6-18 15:37:42 | 显示全部楼层
试用了一下,貌似依然无法解决轴向的问题。在maya不管轴向是z还是y轴向上。模型依然是倒着的。而且坐标轴还没对齐
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yuemingxishan | 2016-6-18 18:41:50 | 显示全部楼层
整场景导入还是Unity做的好一些~~当然,虚幻的不断进步也是有目共睹的,希望尽快能超越Unity~~
另还有个问题,你们硬盘多大啊~~出新版本就用,出新版本就用!
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Someday | 2016-6-18 22:38:17 | 显示全部楼层
yuemingxishan 发表于 2016-6-18 18:41
整场景导入还是Unity做的好一些~~当然,虚幻的不断进步也是有目共睹的,希望尽快能超越Unity~~
另还有个 ...

2T,保留两个版本够了,不需要多
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Someday | 2016-6-18 22:42:08 | 显示全部楼层
warman 发表于 2016-6-18 15:37
试用了一下,貌似依然无法解决轴向的问题。在maya不管轴向是z还是y轴向上。模型依然是倒着的。而且坐标轴还 ...

FBX导出选项里可以选择导出的向上轴向,你在那里试下。
坐标轴没对齐没明白。
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lysyker | 2016-6-20 20:51:12 | 显示全部楼层
ue4越来越完善了
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