mixamo移除了导出UE4fbx选项以及应急办法

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查看5721 | 回复14 | 2016-12-28 22:04:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ图片20161228215218.png
这是Adobe的锅,论坛里到处是一片哀嚎呀.
很快有人整理出了应急方案,在这里
https://forums.unrealengine.com/ ... on-To-Epic-Skeleton
暂时来说FUSE和mixamo自动绑定的fbx导入时会出现大问题,应急办法只能帮助你把已有的动画下载成标准骨架的形式.

IOchair | 2017-1-31 10:54:44 | 显示全部楼层
gfhfghfggf 发表于 2017-1-30 13:33
为什么不自己手动绑定呢

为什么不自己写个游戏引擎呢
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cowolfox | 2016-12-29 09:25:51 | 显示全部楼层
WTF,正要用这个
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别整天吵吵 | 2016-12-29 10:27:23 | 显示全部楼层
为什么不自己手动绑定呢
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diekid | 2016-12-29 10:29:41 | 显示全部楼层
好像之前用Mixamo能绑定,但是动画下载不下来。。。
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kiben4 | 2016-12-29 11:46:56 | 显示全部楼层
感谢分享!
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开心成 | 2016-12-29 15:54:44 | 显示全部楼层
谢谢分享
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15102711728 | 2016-12-29 17:27:28 | 显示全部楼层
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15102711728 | 2016-12-29 17:27:34 | 显示全部楼层
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15102711728 | 2016-12-29 17:27:45 | 显示全部楼层
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yuqinggame | 2016-12-29 19:40:14 | 显示全部楼层
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