FBX文件导入ue4放进场景会重复多份是什么问题?

[复制链接]
查看2567 | 回复9 | 2016-6-17 10:35:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么fbx文件导入ue4后,我把模型拖进场景里面去,同样一个物体会重复多份,一般多了三份,多的有五份,谁知道怎么解决吗?困扰很久了…………………………………………
Eric_Song | 2016-6-22 21:24:37 | 显示全部楼层
应该是有什么软件冲突吧
个人博客 : ericsong.org
回复 支持 反对

使用道具 举报

foodgo123 | 2016-6-25 14:30:06 | 显示全部楼层
天才小熊猫 发表于 2016-6-22 21:24
应该是有什么软件冲突吧

就是max导出  再倒入UE4  什么软件冲突???不太懂…………
回复 支持 反对

使用道具 举报

Someday | 2016-6-25 15:50:05 | 显示全部楼层
foodgo123 发表于 2016-6-25 14:30
就是max导出  再倒入UE4  什么软件冲突???不太懂…………

把你有问题的FBX传一份到网盘,看一下就明白了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Eric_Song | 2016-6-26 12:00:37 | 显示全部楼层
foodgo123 发表于 2016-6-25 14:30
就是max导出  再倒入UE4  什么软件冲突???不太懂…………

有的时候导出的FBX没问题,托到UE4里的时候也没问题,从浏览器导出到场景有些软件冲突可能会导入2个或者多个备份。实测有些情况下有道翻译 和QQ输入法会出现这种情况。其次楼上说的看下FBX就知道了。
个人博客 : ericsong.org
回复 支持 反对

使用道具 举报

foodgo123 | 2016-6-28 08:47:28 | 显示全部楼层
Someday 发表于 2016-6-25 15:50
把你有问题的FBX传一份到网盘,看一下就明白了。

哦哦  谢谢了
回复 支持 反对

使用道具 举报

foodgo123 | 2016-6-28 08:47:44 | 显示全部楼层
天才小熊猫 发表于 2016-6-26 12:00
有的时候导出的FBX没问题,托到UE4里的时候也没问题,从浏览器导出到场景有些软件冲突可能会导入2个或者 ...

好的    谢啦
回复 支持 反对

使用道具 举报

sunyanzi66 | 2016-9-1 01:23:50 | 显示全部楼层
物体重名会加1,不知道是不是这个原因导致的
回复 支持 反对

使用道具 举报

lieque2016 | 2016-9-1 08:32:23 | 显示全部楼层
那是因为你MAX的物体打组了,虚幻4不会解组,只能按照你组里的每个物体来展示了,在MAX的物体必须是单个物体,不能打组
回复 支持 反对

使用道具 举报

时间先生 | 2016-9-6 15:24:23 | 显示全部楼层
模型输出问题,
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

7

主题

293

回帖

1766

积分

中阶编码师

积分
1766