虚幻动画详解【1】

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MagicJ_23 | 2017-1-3 12:43:23 | 显示全部楼层
好好好好好
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zzz | 2017-1-3 13:24:08 | 显示全部楼层
感谢楼主 辛苦了
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snafu 发表于 2017-1-2 22:59
关于blend space 那里,LZ没有必要用点乘来求,引擎内置了一个FRotatonMatrix的方法。直接可以用这个求x、y ...

FRotatonMatrix并没有正负之分吧,因为我规定和摄像机正方向是X轴正方向,和自定义正方向垂直的方向为Y轴正方向。如果简单用FRotatonMatrix的话是没有这些定义的。
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wuyukang 发表于 2017-1-2 16:04
我导出动画的时候每次只选骨骼不会有任何问题啊,我是在3ds max里用的bip骨骼 ...

我以前也是这样,但是到后面发现会有几率性的出现骨骼坐标轴发生错误。
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zhaishengfu | 2017-1-3 14:46:13 | 显示全部楼层
这技术贴我给满分, 这样的帖子加钱我也看, 希望继续更新
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923841405 | 2017-1-3 15:01:13 | 显示全部楼层
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TMjhxt | 2017-1-3 16:39:12 | 显示全部楼层
  谢谢 分享.....
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DHSkyline | 2017-1-4 10:19:47 | 显示全部楼层
感谢分享 、
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虚幻 | 2017-1-4 18:47:58 | 显示全部楼层
很不错喵
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GameRay | 2017-1-7 09:20:17 | 显示全部楼层
感谢楼主大大分享
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