在点击运行的时候多了一个默认相机

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查看2287 | 回复4 | 2017-1-7 23:27:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图,我建了自己的pawn 并且设置为 player0
pawn 里面有自己的相机
游戏试图已经是我的相机的试图了
但是 编辑器里的对象列表里多了一个相机
他是什么时候被创建的。
作用是什么
如何干掉他
求大神解答 小弟是先手
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ZinniaSun2000 | 2017-1-8 11:30:59 | 显示全部楼层
这是GameMode创建的,UE4的规则是游戏Run的时候会根据WorldSetting选择的GameMode自动Spawn几个关键对象,比如Pawn、Player Controller、两个States等等。所以自己创建的Pawn要通过自己来写GameMode类指定自己的Pawn才是正道。扔进去个Pawn指定Player 0只是一种偷懒的方法。
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baosightzw | 2017-1-8 11:54:22 | 显示全部楼层
前几天刚碰到这个问题,呵呵,明白了
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齊葩 | 2017-1-10 22:14:38 | 显示全部楼层
ZinniaSun2000 发表于 2017-1-8 11:30
这是GameMode创建的,UE4的规则是游戏Run的时候会根据WorldSetting选择的GameMode自动Spawn几个关键对象, ...

我在自己的gamemode 里指定了pawn 还是有那个默认的相机
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小白白 | 2017-5-8 13:27:10 | 显示全部楼层
齊葩 发表于 2017-1-10 22:14
我在自己的gamemode 里指定了pawn 还是有那个默认的相机

你好,我也是这个问题,并且渲染的时候会自动跳到默认摄像机的角度,请问你解决了吗?求帮助
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