[材质] 有人更新4.14.2版本了么,我更新之后倒入任何模型就崩

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查看4800 | 回复12 | 2017-1-10 17:03:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
有人更新4.14.2版本了么,我更新之后倒入任何模型就崩,有人也有同样问题么,求解
Eric_Song | 2017-1-10 17:15:27 | 显示全部楼层
一直在用4.14.2,正常导入没啥问题
个人博客 : ericsong.org
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威尔will | 2017-1-10 17:34:54 | 显示全部楼层
我也遇到了,一些模型要崩,一些不崩
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netone | 2017-1-10 20:22:19 | 显示全部楼层
是有这个问题,倒没找到原因!
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kreac | 2017-1-10 20:37:31 | 显示全部楼层
到官方论坛下载修应急补丁
然后官方说下一次更新会解决这个问题
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__________ | 2017-1-10 20:49:01 | 显示全部楼层
我以前是没手动赋予材质也能导入,414发现必须在3dmax等软件手动赋予材质才能导入, 414官方说不用以前的index来获取材质,因为会导致不安全,加了一个slot names:
在蓝图和 C++ 中,现可使用材质槽名检索材质槽(不使用硬编码索引)。调用 Set Material By Name 在骨架网格体或静态网格体组件上设置动态材质。如网格体上的材质排序发生变化,使用名称查找(不使用索引)可确保游戏代码正常工作。

应该是这个原因
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zhaishengfu | 2017-1-11 09:06:04 | 显示全部楼层
这就是为什么我坚守4.11的原因
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MagicJ_23 | 2017-1-11 10:26:43 | 显示全部楼层
你说的问题似乎是一个BUG,4.14.3好像解决了
4.14.3 Hotfix Released
The 4.14.3 Hotfix is now live! This hotfix resolves a few important issues with the 4.14 release, including the FBX import crash that was unfortunately introduced in the previous hotfix.

Feel free to discuss this release on the 4.14 Forum thread.

If you experience a bug with the 4.14.3 Hotfix, please follow the How to Report a Bug guide to report it on the UE4 Answerhub.

Fixed in 4.14.3

Fixed!        UE-40229        Editor Crashes when importing some FBXs with multiple Material IDs in 4.14.2
Fixed!        UE-40294        Put fix for UE-39713 into 4.14.3 (Memory leak in GPURealloc)
Fixed!        UE-40243        Calling FAudioDevice::StopAllSounds from UEngine::CommitMapChange asserts
Fixed!        UE-40156        PhysX issue causing lag, high ping, and failures
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kreac | 2017-1-11 11:45:50 | 显示全部楼层
然后今天更新4.14.3就报IS-MF01了
无法安装我擦
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早喵么么哒 | 2017-1-12 00:49:04 | 显示全部楼层
kreac 发表于 2017-1-10 20:37
到官方论坛下载修应急补丁
然后官方说下一次更新会解决这个问题

请问哪里下载
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