UE4功能实现系列教程_Spline构建赛道 本文就介绍虚幻4引擎中的一个很好玩的组件:Spline和Spline Mesh。Spline就是一个曲线,你可以在编辑器中添加控制点,移动控制点,设置控制点的切线等;而Spline Mesh把一个Static Mesh绑定到指定的Spline曲线上,并且根据曲线对Mesh进行扭曲变形。这个功能,可以用来快速制作赛车的车道、河流,管道,绳子/链子等。
功能实现详解上述这个神奇的功能通过一个简单的Blueprint实现。
首先,我们需要创建一个基类为Actor的Blueprint类,然后添加一个Spline组件。这个组件用来在编辑器中编辑曲线。
然后,我们在Construction Script中,检测这个Spline有几段,为每一段动态添加一个SplineMesh组件。如下面的Blueprint所示。新添加的Spline Mesh需要Attach到父节点,并且受到指定其起点、终点、切线等信息。 视频教程在附件
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