自己总结的ue4集成第三方库的步骤和手段

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山楂卷 | 2017-2-20 14:19:28 | 显示全部楼层
你这样加载dll 还要写两遍,一遍是在CS文件里,另一边还要在代码里加载,太费事了。
我是这样加载的
foreach (string FilePath in Directory.EnumerateFiles(Path.Combine(ModuleDirectory, "../../../Binaries/ThirdParty/XXXX/Win64/"), "*", SearchOption.AllDirectories))
            {
                RuntimeDependencies.Add(new RuntimeDependency(FilePath));
            }
        }

直接把dll 加载了,跟静态一样的。 之后代码里加上头文件直接引用就可以了
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Wangwentao1 | 2017-2-28 11:23:30 | 显示全部楼层
chinabeater 发表于 2017-2-15 08:50
感谢楼主的经验分享,文章里有一点需要纠正的,UBT应该是Unreal Build Tool,虽然这东西无关紧要,但是严谨 ...

thanks!!!
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lyosky | 2017-4-5 13:28:36 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享~
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Mu林逸 | 2017-5-9 12:04:00 | 显示全部楼层
感谢分享,十分有用。
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红泥同学 | 2017-9-2 00:16:02 | 显示全部楼层
已收藏,感谢分享
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