[物件] 求助关于修改物体轴心位置问题

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查看21362 | 回复21 | 2017-2-19 16:31:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
在ue4中导出了想要修改的模型,然后放到3dmax里面修改轴心位置后再导出为fbx,最后再重新导入到ue4,无论怎么修改3dmax里面的,ue4的轴心位置始终不变,就改轴心不行,修改模型本身都可以,求大神们指教,感激~
bsbkestrel | 2017-2-20 00:53:23 | 显示全部楼层
貌似max中的原点就是ue4中的坐标位置。。
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Ryze | 2017-2-19 20:44:36 | 显示全部楼层
之前有大佬教我  说把模型的末端  放置0,0,0坐标处      你可以试试    我发现UE里面的中心是物体中点 而不是轴点。。。不知道理解有没错
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kiben4 | 2017-2-20 11:34:49 | 显示全部楼层
你可以试试重新合并一个模型,在调整下试试
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flg1217 | 2017-2-21 08:37:11 | 显示全部楼层
ue4里面模型的轴心点是max的世界原点0,0,0,所以你要在max把模型放在世界原点再导出
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开心成 | 2017-2-21 21:27:03 | 显示全部楼层
解决了?
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freeyy | 2017-2-22 15:07:54 | 显示全部楼层
5楼说的是正解~ 要控制物体的轴心点,就按这个来。不动的东西,可以在MAX里就地导出FBX,进UE4后这个物体的默认轴心将在UE4的0,0,0位置,物体位置是不变的
各种学一堆学~~
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soymyth | 2017-2-22 16:30:01 | 显示全部楼层
其实在UE里面可以更改actor的轴心  两种方法 一个零时更改  一种有效更改
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ajhonson4 | 2017-2-22 23:40:06 | 显示全部楼层
多谢分享!!
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1881 | 2017-2-24 19:56:48 | 显示全部楼层
freeyy 发表于 2017-2-22 15:07
5楼说的是正解~ 要控制物体的轴心点,就按这个来。不动的东西,可以在MAX里就地导出FBX,进UE4后这个物体的 ...

UE4里可以修改物体中心点吗?
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