UE4编辑器如何复制函数?

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查看1249 | 回复5 | 2017-3-3 21:34:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
新人,大牛勿喷。
比如一个蓝图内有某个函数,我想复制到另一个蓝图,怎么破?(某些函数甚至想在不同项目间复制)

ak474d | 2017-3-4 18:34:09 | 显示全部楼层
建立一个ActorComponent,把这个函数内容复制到这里面,以后要用直接把这个组件拖到要用的蓝图里然后调用里面的函数就行了
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Oliver | 2017-3-4 23:02:22 | 显示全部楼层
ak474d 发表于 2017-3-4 18:34
建立一个ActorComponent,把这个函数内容复制到这里面,以后要用直接把这个组件拖到要用的蓝图里然后调用里 ...

哈哈哈,好神奇,受教了,谢谢
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Oliver | 2017-3-4 23:04:23 | 显示全部楼层
mknmknmk 发表于 2017-3-4 15:02
复制到文本 或者qq 发给你的同事 在蓝图中黏贴

嗯嗯,感谢建议,不过楼下的方式是我比较需要的
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Eragon | 2017-3-6 17:15:40 | 显示全部楼层
提示下,建立ActorComponent的方式不可取,单纯为一个函数创建组件的开销实在太大了,比较合理的方式是创建BlueprintFunctionLibrary,在里面创建全局函数。
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Oliver | 2017-3-7 09:27:18 | 显示全部楼层
Eragon 发表于 2017-3-6 17:15
提示下,建立ActorComponent的方式不可取,单纯为一个函数创建组件的开销实在太大了,比较合理的方式是创建 ...

啊,好,又学习了。BlueprintFunctionLibrary是个类似动态链接库的东西?我看看去
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