UE4技巧(二)

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查看4777 | 回复12 | 2017-3-6 16:42:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
在UE4中,建立目录,不同的方式,不同的结果:
1、利用Windows自身的资源管理器,进入UE4的工程目录中的“Content”目录,手动建立一个目录,再返回UE4的编辑器界面,这种方式建立的目录并不能被UE4识别;
2、在UE4的编辑器界面中,在“Content”窗口界面中利用右键菜单等方式建立的目录,可以直接被UE4识别;在建立的目录上利用右键菜单命令“Show in Explorer”可以打开windows资源管理器并显示已经建立好的目录;
3、一个困惑:作为一个UE4的新手,有时候有下载的素材,如何才能放入自己的工程中?打开下载好的素材,一般由“data”目录,有的素材有Project文件,有的只有Map文件,可以直接将素材目录以及文件复制到自己的工程目录“Content”之下。如果版本兼容,新复制的资源可以在自己工程的“Content”目录下看到,导入的素材就可以使用了;如果导入的素材不兼容你所使用的UE4编辑器,那只有另寻它法了。
chinabeater | 2017-3-7 08:42:04 | 显示全部楼层
针对第三个,目前的方法也只能这样了,楼下谁有更好的解决办法分享一下啊
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zapon5337 | 2017-3-10 08:47:03 | 显示全部楼层
期待更好的解决办法
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shenzhen_lx800 | 2017-3-19 22:52:17 | 显示全部楼层
谢谢分享
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balabee | 2017-4-2 16:01:02 | 显示全部楼层
6666666666666666
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zhong | 2017-4-6 11:29:28 | 显示全部楼层
正困惑呢 怎么解决啊?什么才是下载素材的正确打开方式?
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叶知秋_lz | 2017-4-21 09:53:05 | 显示全部楼层
chinabeater 发表于 2017-3-7 08:42
针对第三个,目前的方法也只能这样了,楼下谁有更好的解决办法分享一下啊 ...

你的问题我重复一下你看是不是这个
很多时候下载的资源之所以不兼容 是因为放置的路径不同 简单举个例子 某材质的贴图原本是在/content/Project/Texture 下面 但是由于上传者的失误 他将project包下面的资源打包上传了 下载解压之后你只得到了 Texture Material两个文件夹 这样你并不知道他之前的路径在哪 所以你只能将这两个文件放到根目录 但是问题在于这样Material的贴图就丢失了 材质里面的节点逻辑依旧存在 只是它贴图引用丢失 所以贴图部分是黑的 所以这个时出现了你描述的问题 问题的关键在于UE4的资源有很多引用关系 但是在工程间转移的时候你并不知道材质A对应的贴图A应该放在哪个文件夹下面
解决办法
不管它的错误提示等等信息 先将下载后的资源放到content下(建议新建一个工程,以免混淆),之后进入编辑器 文件->为Windows烘焙 留意看输出信息 一般会找到这样的提示信息
LogCookisplay: Cooking /Game/Project/TextTure/Wall_Door_400x400 其中/Game相当于你的content 之后你会发现你你下载的Texture文件夹应该放在Project下面 所以现在去Content下新建一个Project文件夹 将你下载的资源放到Project下 之后就可以正常使用了
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叶知秋_lz | 2017-4-21 09:56:14 | 显示全部楼层
叶知秋_lz 发表于 2017-4-21 09:53
你的问题我重复一下你看是不是这个
很多时候下载的资源之所以不兼容 是因为放置的路径不同 简单举个例子  ...

再补充一点 有些奇葩资源存在问题 目录很乱 可能需要重复几次操作 把对应的文件放到对应的位置才有效
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chinabeater | 2017-4-22 09:49:20 | 显示全部楼层
叶知秋_lz 发表于 2017-4-21 09:56
再补充一点 有些奇葩资源存在问题 目录很乱 可能需要重复几次操作 把对应的文件放到对应的位置才有效 ...

你说的没错,从网上下载的UE4资源一般都是这么引用的,但是这也是有个前提的,就是你下载到的资源得跟你新建或者要应用到的工程版本号相同或差的不多,如果你下载到的是一个比较老的版本的资源,比如一个4.6版本时制作的资源,你要导入到一个4.14版本的工程中这些资源可能就不能正确打开了,现在好像也没有一种方法可以获取到这些资源的版本信息,只能一个版本一个版本的去试,碰运气看是不是能正确打开,不知道你针对这个问题有没有好的解决办法
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叶知秋_lz | 2017-4-22 23:15:03 | 显示全部楼层
chinabeater 发表于 2017-4-22 09:49
你说的没错,从网上下载的UE4资源一般都是这么引用的,但是这也是有个前提的,就是你下载到的资源得跟你 ...

这个问题目前解决办法是用记事本打开Uasset文件 文件头上面有显示路径和创建该文件的版本
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