UE4小技巧(三)

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查看5388 | 回复18 | 2017-3-7 13:28:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何快速开启后处理效果?
在UE4中,有一个进行屏幕后处理效果的Actor,名字称之为“PostProcessVolume”,直接翻译就是后处理体积,我个人认为称之为“后处理域”可能更准确,当然何如称谓无所谓。这个Actor基本作用就是将包含在该体积内的对象进行后处理效果的处理,但是需要手动设定该体积的大小和定位,比较烦人,按照以下步骤可以快速开启该后处理域的效果:
1)选中该PostProcessVolume;
2)在“Detail”面板中,找到“Post Process Volume Settings”子类中的“Unbound”设定开启,就可以不用设定后处理域的尺寸和大小,而是对整个场景中的所有对象都进行后处理特效处理,“Unbound”就是不设定边界的意思。
大家赶紧试试看吧!

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我会为何弃疗 + 10 很给力!

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59427046111 | 2017-3-7 15:11:42 | 显示全部楼层
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a414716676 | 2017-3-7 19:49:34 | 显示全部楼层
感谢分享!!!!!感谢分享!!!!!
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shenzhen_lx800 | 2017-3-7 20:59:28 | 显示全部楼层
不错不错
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zz_nirvana | 2017-3-7 22:22:25 | 显示全部楼层
cool...............
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yuemingxishan | 2017-3-8 00:54:26 | 显示全部楼层
顶顶顶!
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zapon5337 | 2017-3-8 08:48:38 | 显示全部楼层
666666666666666666666666666
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gambol | 2017-3-8 09:32:23 | 显示全部楼层
哦哦,涨一点姿势是好的
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MagicJ_23 | 2017-3-8 10:24:22 | 显示全部楼层
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kiben4 | 2017-3-8 15:40:01 | 显示全部楼层
感谢分享!!
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