关于室内VR虚拟现实场景优化问题!

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查看9058 | 回复28 | 2017-3-9 22:35:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人新手刚入坑的UE4,制作了一套室内样板房案例,还没完成,之前有做场景删减优化。但是htc运行起来之后卡顿比较严重,求前辈分享经验,和我谈谈关于虚幻场景优化的思路!!谢了 QQ截图20170309222931.png QQ截图20170309223112.png
chinabeater | 2017-3-10 08:54:35 | 显示全部楼层
卡顿你得看看是哪部分的原因,介绍给你几个常用的命令行:stat unit,stat shadowrendering,stat unitgraph,stat fps,先试试这几个,看看是哪的问题
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cowolfox | 2017-3-10 09:09:57 | 显示全部楼层
1 模型面数太多,能减面尽量减,比如你图2的画框完全可以用凸凹贴图实现效果。
2 灯光太多,跟效果图不一样,不是辅助灯光越多越好,反而拖慢机能。一般来说按实际灯光位置摆放,而且能关闭阴影尽量关闭。比如说你图1床边的那个灯。
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pstop | 2017-3-10 08:18:20 | 显示全部楼层
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zapon5337 | 2017-3-10 08:44:58 | 显示全部楼层
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kiben4 | 2017-3-10 09:58:20 | 显示全部楼层
推荐你看看官方文档,有详细的Profiling 工具和使用的方法,来评判你的场景到底是什么影响的性能。
https://docs.unrealengine.com/la ... formance/index.html
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茫灬然 | 2017-3-10 10:06:37 | 显示全部楼层
室内有镜子吗
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59427046111 | 2017-3-10 10:06:57 | 显示全部楼层
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ZikoZikera | 2017-3-10 10:26:47 | 显示全部楼层
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ZikoZikera | 2017-3-10 10:27:00 | 显示全部楼层
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