怎样使用StartRecordingReplay进行视频录制

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查看3518 | 回复3 | 2017-3-16 20:23:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

大神们怎样使用StartRecordingReplay进行视频录制?获的游戏实例后使用怎样使用StartRecordingReplay进行视频的录制功能?
lyb008c | 2017-3-17 05:58:09 | 显示全部楼层
mknmknmk 发表于 2017-3-17 00:09
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?113668-Paragon-replay-system

这个没说明什么啊?就是不知道怎么用。
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pipboy1981 | 2017-3-17 09:24:47 | 显示全部楼层
必须在游戏模式下standalone模式,在控制台输入demorec name (name表示录像自定义名称)即可开始录制,demostop停止录制,生成的录像文件在工程的saved目录下demo目录里,在游戏中运行demoplay name 即可开始播放。此录像录制的是带时间戳的网络消息,因此客户端完全靠网络驱动的播放的才对,目前用fps模板工程测试下来只有人物运动轨迹正确。
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lyb008c | 2017-3-20 20:53:44 | 显示全部楼层
pipboy1981 发表于 2017-3-17 09:24
必须在游戏模式下standalone模式,在控制台输入demorec name (name表示录像自定义名称)即可开始录制,dem ...

要生成正式的exe文件下实行录制。不是调试下的命令模式。官方StartRecordingReplay是使用这个gameinstine实现像网络直播游戏系统一样的。但没详细说明怎么用。我用c++写了一下也没起作用。也没反应编译正常。
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