官方shooter game的动画蓝图

[复制链接]
查看1159 | 回复4 | 2017-3-25 13:12:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
搜狗截图17年03月24日2104_2.png 这个手部动画蓝图是干什么的?
搜狗截图17年03月24日2103_1.png
列侬的狗 | 2017-4-12 11:09:15 | 显示全部楼层
这个就是手部动画蓝图啊···里面混合了开枪,待机,第一人称的手部动画。
回复 支持 反对

使用道具 举报

1179986974 | 2017-4-21 18:40:14 | 显示全部楼层
请问我有了新的手部模型,还要自己重新做开枪动画吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

1179986974 | 2017-4-21 18:40:46 | 显示全部楼层
列侬的狗 发表于 2017-4-12 11:09
这个就是手部动画蓝图啊···里面混合了开枪,待机,第一人称的手部动画。 ...

请问我有了新的手部模型,还要自己重新做开枪动画吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

列侬的狗 | 2017-4-22 09:35:38 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 枚能量币

哦,官方这个没注意,好像是c++做的,直接改恐怕会出问题吧,我建议你看一下shooter game的网页教程,可能有两种实现方法,一种是做开枪的手部动画,一种是用动画蓝图中把local转换为compontent动画,设置手臂骨骼的旋转做开枪后的手部抬起,然后用bool blend space来控制开枪的bool,混合turn和false的动画来实现。动画的开枪bool的turn和false通过character的发报机来传入。http://shootertutorial.com/tutorials/
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

9

主题

78

回帖

650

积分

初始化成员

积分
650