[环境] UE4&speedtree打造Evermotion室外场景

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小年华 | 2017-4-10 13:48:01 | 显示全部楼层
你好,请教下,为什么我用Stationary的级联式阴影比Movable全动态阴影还费?
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xinsenc | 2017-4-14 20:26:02 | 显示全部楼层
不错不错 赞赞赞
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羞涩の小红豆 | 2017-5-9 11:09:53 | 显示全部楼层
小年华 发表于 2017-4-10 13:48
你好,请教下,为什么我用Stationary的级联式阴影比Movable全动态阴影还费?

其实动态阴影也是用到级联的,除非你将级联的距离设置成0,固定光的级联主要的用处是在于远处静态构建光照,近处动态光照,随着角色的移动,阴影会不断地产生变化
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小年华 | 2017-5-10 10:53:20 | 显示全部楼层
羞涩の小红豆 发表于 2017-5-9 11:09
其实动态阴影也是用到级联的,除非你将级联的距离设置成0,固定光的级联主要的用处是在于远处静态构建光 ...

谢谢,最后实验感觉还是不用级联靠谱一些
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kendiwu | 2017-5-12 14:35:03 | 显示全部楼层
谢谢分享
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枕头儿 | 2017-5-23 11:12:22 | 显示全部楼层
小豆豆大神厉害!
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羞涩の小红豆 | 2017-5-23 14:08:46 | 显示全部楼层
枕头儿 发表于 2017-5-23 11:12
小豆豆大神厉害!

过奖了    。
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happymost | 2017-5-25 13:35:08 | 显示全部楼层
真漂亮,厉害
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小桃花儿 | 2017-6-7 17:44:38 | 显示全部楼层
楼主有资源吗
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dxjlxy | 2017-7-26 13:23:41 | 显示全部楼层
谢谢分享
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