大神请进教学

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查看1282 | 回复4 | 2017-4-4 14:15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问如何制作第三人称的射击蓝图求大神教学
道道 | 2017-4-5 14:59:02 | 显示全部楼层
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失望 | 2017-4-8 06:46:11 | 显示全部楼层
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2659365465 | 2017-4-10 12:06:20 | 显示全部楼层
1,学会搭建第三人称模板
2,学会向虚幻导入fbx模型。并设置参数
3,具有一定的材质基础,和光照基础。根据模型搭建一个游戏场景
4,修改动画蓝图,增加跳跃,蹲伏,跑步,开枪,换枪,近战动画。
5,修改人物胶囊体属性,使其更加合理。(重力,动画播放速度)
6,把武器绑定到人物手上。(布娃娃系统)
7,必要的粒子,制作开枪效果,和手雷爆炸效果,鲜血效果
8,贴图投射(喷漆),物理材质(弹孔,刀痕,水面溅射)
9,场景声音,和蒙太奇里面做开枪声音,走路声音。角色蓝图里面做喊话声音等。、
10,做一些简单的血条ui(umg),爆头UI,比赛战绩UI,时间剩余UI,对话框UI,胜利失败ui等
11,伤害系统,死亡系统,复活系统,游戏模式(这部分我自学还没有涉及到)
12,联网系统,服务端的开发,登录系统,聊天系统。
13,优化效率,缩减大小,查找bug,测试
14,打包
以上,大概是我目前能想到的所有流程了,没有涉及ai系统,和比较高级的部分。
推荐从UI开始入手,我近期开始研究ui,论坛上那个王者荣耀的摇杆就是我弄的。比较简单。还涉及到比较繁琐的蓝图部分。
见效比较快。431296816虚幻天空,这是我的群,人比较少,感兴趣可以加进来一起学习~
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失望 | 2017-4-15 21:31:40 | 显示全部楼层
2659365465 发表于 2017-4-10 12:06
1,学会搭建第三人称模板
2,学会向虚幻导入fbx模型。并设置参数
3,具有一定的材质基础,和光照基础。根据 ...

感謝回復讓我這不懂的新手明白
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