Ureal谷歌笔刷开发思路

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yyx | 2017-4-6 10:32:55 | 显示全部楼层
mknmknmk 发表于 2017-4-5 20:14
就是世界切片 每个切片是一个贴图  找到世界位置的颜色 计算得到某个切片的uv 坐标 计算贴图的像素位置 修 ...

大神有无详细资料看看
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WuYiPing | 2017-4-7 10:21:16 | 显示全部楼层
谢谢分享
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kiben4 | 2017-4-7 14:39:10 | 显示全部楼层
求官方的地址呢~
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hhzx | 2017-4-7 22:11:20 | 显示全部楼层
我也想要这个!
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IOchair | 2017-4-8 12:44:19 | 显示全部楼层
最简单直观的办法,就是在画到的地方生成静止的粒子,不过这样就不能导出形状了
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luohuayy | 2017-4-8 14:51:50 | 显示全部楼层
不错的资源
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疯跑的三 | 2017-4-25 13:39:10 | 显示全部楼层
……我还以为有干活呢
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花花 | 2017-5-7 16:26:29 | 显示全部楼层
这个好牛逼的感觉,有类似的案列吗
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asasj57 | 2017-5-30 17:00:37 | 显示全部楼层
Ureal谷歌笔刷开发思路
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