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mknmknmk 发表于 2017-4-7 19:57 https://forums.unrealengine.com/showthread.php?51685-Radar-Sonar-Pulse-Post-Processing-Material
zhaishengfu 发表于 2017-4-10 09:32 distance fog可以做到吗??我看distance fog 只能看到一定范围的内的, 但是范围之外的是不是渲染就不太确 ...
mknmknmk 发表于 2017-4-7 19:47 计算世界坐标 超出范围就设置透明色 或者 ignore
alfa5635 发表于 2017-4-7 14:49 估计不行 ,除非你会改渲染管线算法。这个不是单单后期材质实现。
bluerose 发表于 2017-4-10 14:52 写个后处理Shader很简单的
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高阶编码师