有什么办法只渲染一部分区域?

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查看2476 | 回复10 | 2017-4-6 11:40:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如只渲染场景中一块正方形体积的区域,然后主角行走进行控制渲染区域?
kiben4 | 2017-4-7 14:46:00 | 显示全部楼层
用后处理材质试试
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alfa5635 | 2017-4-7 14:49:11 | 显示全部楼层
估计不行  ,除非你会改渲染管线算法。这个不是单单后期材质实现。
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zhaishengfu | 2017-4-10 09:32:21 | 显示全部楼层
distance fog可以做到吗??我看distance fog 只能看到一定范围的内的, 但是范围之外的是不是渲染就不太确定了
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151929 | 2017-4-10 10:58:26 | 显示全部楼层
mknmknmk 发表于 2017-4-7 19:57
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?51685-Radar-Sonar-Pulse-Post-Processing-Material

很有意思的文章,收藏了
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151929 | 2017-4-10 11:01:16 | 显示全部楼层
zhaishengfu 发表于 2017-4-10 09:32
distance fog可以做到吗??我看distance fog 只能看到一定范围的内的, 但是范围之外的是不是渲染就不太确 ...

接近,但感觉效果不强烈,没有那种明显的,切割出来的感觉。
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151929 | 2017-4-10 11:02:19 | 显示全部楼层
mknmknmk 发表于 2017-4-7 19:47
计算世界坐标 超出范围就设置透明色 或者 ignore

蓝图能实现么? 还是要写shader吧
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151929 | 2017-4-10 11:05:05 | 显示全部楼层
alfa5635 发表于 2017-4-7 14:49
估计不行  ,除非你会改渲染管线算法。这个不是单单后期材质实现。

是啊, 但官方出个这样的体积域就好了。
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bluerose | 2017-4-10 14:52:17 | 显示全部楼层
写个后处理Shader很简单的
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alfa5635 | 2017-4-13 17:47:41 | 显示全部楼层
bluerose 发表于 2017-4-10 14:52
写个后处理Shader很简单的

这个怎么写   大佬 有没有什么参考啊
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