本帖最后由 ninitan 于 2017-4-10 10:13 编辑
大家好,我是ninitan 问我问题叫姐,废话不多说,上图
天光50次反弹和原有的效果,很明显的差别,效果棒棒的
原有的,我把所有都设定1024分辨率,天光50次的,我最大256 分辨率,我看了一下别人的测评,和自己的测评结果,都一致认为构建速度有明显的提升,好了,希望你们用了我的方法可以让你们的作品更上一层楼! 接下来传授技术:
1你必须使用4.15版本的引擎
2使用我提供的文件,替换原来的文件,这个是内测,将会在4.16版本推出,在使用过程中遇到任何问题留言我要回馈
官方.
3替换的路径位置如下:UE_4.15\Engine\Binaries\Win64\UnrealLightmass.exe
更新错误: 很荣幸更新这个错误,早上关于制作这个天光多次反弹技术的团队帮我指出了一些错误,真狠开心,也很荣幸,因为这个团队就在我身边,也是中国开发者,很自豪的赶脚!
1 4.16 不会包含天光多次反弹,开发者 发布布者不是EPIC人,是咱们国内公司的团队!
2 关于天光反弹次数使用最好不超过5次,超过5次只能在纯白模干净场景受益,一旦物件过多就问题一大堆,所以EPIC才把天光反弹锁定到1次
3为了解决反弹多次而消耗的时间,因此改进了算法,同样一次反弹,速度都比原来要快,并且还修正了能量守恒,就算只反弹一次都更正确!
|