[环境] UE4制作游戏室内环境场景

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暴力羔羊 | 2017-4-10 12:19:18 | 显示全部楼层
羞涩の小红豆 发表于 2017-4-10 10:22
不错的尝试,面数控制了吗,布料模型细节不错,是直接高模还是烘焙过了

烘焙的低模,目前总面数在35000左右
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暴力羔羊 | 2017-4-10 12:19:38 | 显示全部楼层
soymyth 发表于 2017-4-10 10:57
光照有待考究 继续加油吧

嗯嗯
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mullin2012 | 2017-4-10 14:00:16 | 显示全部楼层
顶啊,楼主
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暴力羔羊 | 2017-4-10 14:38:10 | 显示全部楼层
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tengbest | 2017-4-10 20:24:39 | 显示全部楼层
做得很好啊,谢谢分享...
请问,那个镜子是实时运算的吗 ?
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暴力羔羊 | 2017-4-10 21:31:55 | 显示全部楼层
tengbest 发表于 2017-4-10 20:24
做得很好啊,谢谢分享...
请问,那个镜子是实时运算的吗 ?

嗯,实时的。用render target 做的材质。
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堕落的牧羊人 | 2017-4-10 22:55:18 | 显示全部楼层
谢谢分享
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vdreamer | 2017-4-11 09:09:12 | 显示全部楼层
感谢分享!!!
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kinghaibo | 2017-4-11 09:47:10 | 显示全部楼层
感谢分享!!!
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mxlhy | 2017-4-11 11:34:26 | 显示全部楼层
做的不错哦,加油
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