请问,如何在BP_HUD中获取场景中某个Actor蓝图类的内部数据...

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查看1414 | 回复3 | 2017-4-13 23:10:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,请问,如何在BP_HUD中获取场景中某个Actor蓝图类的内部数据呢?

我知道获取一个场景中的角色可以通过Get Player Pawn然后通过Cast to相关Pawn类获取,但是如果我想获取一个Actor蓝图类中的数据,应该使用什么方法?

比如,我想在跑酷地图中创造一个盒体触发器作为终点,同时盒体触发器有自己的一个Parameter变量,如何让BP_HUD获取盒体触发器的Parameter呢???
xhzwsq | 2017-4-28 11:11:14 | 显示全部楼层
不知楼主还在吗
你可以在hud里加一个想要actor的变量
13_1.png
然后在想要的actor里把自己传给hud
13_2.png
个人项目可以这么尝试玩玩,但不推荐应用种方法,因为局限很大,管理也麻烦
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列侬的狗 | 2017-4-14 16:57:24 | 显示全部楼层
你需要在场景中有一个桥(另一个actor),然后把它储存在charactor中,或者是哪个场景中有的actor里,然后在hud中引用场景中的那个actor,再get你想要的那个actor。
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Tollainmear | 2017-5-4 14:25:10 | 显示全部楼层
xhzwsq 发表于 2017-4-28 11:11
不知楼主还在吗
你可以在hud里加一个想要actor的变量

谢谢您~
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