大规模集群系统

[复制链接]
查看4640 | 回复15 | 2017-4-14 15:45:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近要做大规模ai集群系统,效果就是全面战争系列的效果,各位大佬有什么idea吗?
cg_bull | 2017-4-15 13:03:11 | 显示全部楼层
可以实时UE4的GPUSkin,应该能满足。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

cg_bull | 2017-4-15 13:03:23 | 显示全部楼层
试试打错。。
回复

使用道具 举报

zhaishengfu | 2017-4-15 14:34:59 | 显示全部楼层

恩,也有人跟我说过这个。多谢。还有人说用粒子系统
回复 支持 反对

使用道具 举报

cg_bull | 2017-4-15 22:53:58 | 显示全部楼层
zhaishengfu 发表于 2017-4-15 14:34
恩,也有人跟我说过这个。多谢。还有人说用粒子系统

粒子的话很难有动作互砍的效果吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

zhaishengfu | 2017-4-16 00:13:25 | 显示全部楼层
cg_bull 发表于 2017-4-15 22:53
粒子的话很难有动作互砍的效果吧

远处的大量使用粒子,近处的恢复正常。实际上全面战争系列的ai远处的那些完全没有必要有任何功能,具有可视化就可以了。而真正发生作用的只有近处碰撞的那些
回复 支持 反对

使用道具 举报

pipboy1981 | 2017-4-17 09:57:08 | 显示全部楼层
全战所有的兵都可以操作的 镜头随时可以切 用粒子不可能的

lod这些就不说了, 骨骼实例化技术是绕不开的,研究过全战的人都知道全战的动画全是存在几张图上的,但是这个技术ue4是不自带的,搞图形学的程序应该知道,dx貌似有官方demo
回复 支持 反对

使用道具 举报

zhaishengfu | 2017-4-17 11:20:25 | 显示全部楼层
pipboy1981 发表于 2017-4-17 09:57
全战所有的兵都可以操作的 镜头随时可以切 用粒子不可能的

lod这些就不说了, 骨骼实例化技术是绕不开的, ...

你说的是skeleton 的instance吗??类似instance static mesh那样??我最近查了资料好像unreal确实没有skeleton 的instance
回复 支持 反对

使用道具 举报

pipboy1981 | 2017-4-19 09:55:26 | 显示全部楼层
zhaishengfu 发表于 2017-4-17 11:20
你说的是skeleton 的instance吗??类似instance static mesh那样??我最近查了资料好像unreal确实没有s ...

Skinned Instancing
随便搜了一个连接
http://blog.csdn.net/kongfuxionghao/article/details/17039543
回复 支持 反对

使用道具 举报

zhaishengfu | 2017-4-19 16:56:12 | 显示全部楼层
pipboy1981 发表于 2017-4-19 09:55
Skinned Instancing
随便搜了一个连接
http://blog.csdn.net/kongfuxionghao/article/details/17039543 ...

多谢大佬。但是貌似unreal对于skin instance的支持并不好
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

26

主题

675

回帖

284

积分

初阶编码师

积分
284