[社区活动] [活动已结束]端午节预热活动,赠书开始咯~

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查看39075 | 回复163 | 2017-5-20 11:39:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Eric_Song 于 2017-5-31 12:20 编辑

5月31日更新,因被选中会员“炽火红尘”、“只对你说的”通过QQ、会员消息无法取得联系,为了活动奖品的正常发放,现给予两位会员进行一定的积分补偿,给予下次活动的优先权。并重新抽取2名会员“boxe”、“qq254348470”。至此所有获奖会员奖品将在1-3天内发出。

5月27日更新,今日公布经过随机抽取的10名赠书名额名单,如下:

“Raker君”、“执念i_”、“我会为何弃疗”、“Ryze”、“yuemingxishan”、“只对你说的”、“炽火红尘”、“专业人士”、“wj662412”、“超级无敌赛亚人”
恭喜以上注册会员获得本次奖励,对没有选到名额的会员也没有关系,今年会举办更多比较有特色的活动,希望大家可以踊跃参与。
最后根据近1年的社区问题反馈,让我们一起期待一个全新的社区面貌吧。么么哒!


最新更新,本次活动已经结束,获奖名单于明日(5月27日)
下午6点之前公布在本页,一共产生10位。本次没有抽到的会员可以等待后面的一些活动,或通过底部活动链接书店进行折扣价购买。
活动关闭后,回复内容会只限于今日6点之前的回帖消息,往后的回复一概作废,感谢大家对本次活动的支持!



大家好,我是猫,我又回来了。
直接进入主题吧,这次的赠书活动主要是为了回馈大家对社区的支持和努力,从2014年成立至今一路走来经历了非常多的坎坷,感谢大家一路上的支持与鼓励,同时我们也深表歉意,因为没有将社区做到更好。我们针对今年及以后的调整做了一些新的规划,并且和一些合作方开始了密切的合作,希望通过不断的改进可以取得一个更满意的结果。
本次赠书活动的书籍名为《虚幻4蓝图完全学习教程》,书籍如图:

Unreal Engine 4蓝图完全学习教程-立体书.jpg
以及一些内容展示:


本次活动赠书名额为10位,活动参与方法如下,请大家仔细阅读:
1、在本帖子下直接评论回复,回复格式为“目前对UE4的掌握程度或对UE4的评价+对社区的评价”(切记是2个评价内容);
2、活动持续一个礼拜,时间为2017年5月20号-2017年5月26号,为时一周;
3、本次活动针对社区所有注册会员注册天数大于一周的有效,注册时间不满一周无法参与活动;
4、26号下午6点活动结束,我们会从评论中随机抽取10名注册会员,联系发放书籍。


如果没有机会领到书本的同学,可以前往与社区推荐的书店购买,会有比其他订购平台享有更大的折扣优惠。
地址为“虾虾的书架”:点我访问

关于本书部分内页试看: dw.txt (31 Bytes, 下载次数: 102)

评分

参与人数 1能量币 +10 收起 理由
UEadmin + 10

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个人博客 : ericsong.org
Raker君 | 2017-5-21 08:48:52 | 显示全部楼层

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目前对UE4的掌握程度或对UE4的评价+对社区的评价
本人是一枚大二狗,数媒专业出身,去年从CJ开始接触UE4,目前主要是在一个人制作自己的一款独立游戏,主攻方向是程序方面,因为毕竟是软件学院,看着蓝图和C++模块有着莫名的亲切,虽然工作目标是游戏策划,但是还是希望能通过自己的力量做出自己的那款游戏,目前还在努力学习庞大的UE4中,而且正在从表层向引擎底层挖掘。
虚幻中国社区是学长推荐给我的,在接触这个论坛之前,我只能通过一些乱七八糟的渠道去找一些自己想要的学习资源,很盲目也很费时间,这个论坛给了我一个和各位大佬接触的机会,通过和各位大佬的讨论交流以及看各位的项目分享获益匪浅。
希望虚幻中国论坛越办越好!
(顺便来拉低中奖率)
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Ryze | 2017-5-20 15:45:21 | 显示全部楼层

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记得去年8月份,刚接触游戏开发,用的U3D,感觉有点low,毕竟见识少。
然后9月初的时候,也就是刚大二,偶然接触到了UE4,觉得跟U3D就是一个天一个地的区别。发现UE4各种高大上,然后就无法自拔了,在这8个月多里,几乎每天都坚持12小时左右的学习,目前不说技术多吊,起码捣鼓点小玩意还是问题不大的。
在这期间,一直捣鼓FPS,TPS的游戏类型,多多少少有点心得,特别是TPS在动作系统这块,有点自己的小见解,为做更好的无缝动作系统,更好的ACT动作系统,让动作游戏成为艺术是我的梦想!
对于UE4,恰逢今天是5,20. 我想对UE4说的是:我爱你。因为我日日夜夜都与UE4打交道,我想,你就是我的女朋友了(内心受到十万点真实伤害)。
对于社区,我十分感激,没有社区这个平台,我想,对于一个独立开发者来讲,资源就是大问题!感谢各位坛友无私分享资源。
其次,我也十分感谢各位社区大佬前辈们对我们萌新的指点。
同时也对社区的发展提几点建议:
1.可以适当性的为作者提供一些售卖资源的模块,当然,利与弊都是存在的,我想有一些在资金方面有些紧张的开发者们很需要一个可以售卖他们作品的平台
2.开设教学模块,可以请大佬前辈们,在自己擅长的区域进行教学,当然,免费教学不太实际,可以适当性的进行收费。作为学生来讲,我也愿意交这个学费,只要真的能学到东西!交的学费能值这个汇报,双方互利的事我觉得可行!当然,更具体的还需要进一步讨论。(而且在教学时,我觉得也能在一定程度上检验自己的知识)
最后:衷心希望社区能越来越好!它给予了我们太多太多,就像一颗树苗,社区就是生我养我的土地,倘若哪一天树苗长成参天大树了,我想大树会回报社区的。
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羞涩の小红豆 | 2017-5-23 10:29:33 | 显示全部楼层

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工作七八年了,从udk的时候开始接触虚幻,期间还接触过一段时间的ce3,那时候引擎开源免费刚刚开始,后来ue4发售后就转ue4上,学习主要也是靠自己去找资料,因为我不是从事这方面的工作,周围也没有这样的人群,所以那时候只能自己去看官方的资料,国外的一些技术分享,有时候和一些公司合作做一些项目,会交流一些心得,现阶段主要还是研究ue4渲染方面的内容,蓝图和c++只是初步涉及。ue4这款引擎整体给我的感觉还是很棒的,在学校那会儿自己和朋友一起给影视公司做片头外包,宣传视频外包这样的工作,那时候的感觉就是几个人的小团队做这样的渲染对硬件的要求非常高,很多时候都是赶不及对方的周期,离线渲染固然质量很好,但是消耗也很大。后来接触了实时渲染的东西,在保证质量对方认可的情况下又可以快速的解决需求,是一个不错的选择,加之自己很喜欢游戏,所以就开始学习游戏引擎。我觉得现阶段用ue4做项目还是非常得心应手,强大的渲染系统可以保证对画质的认可,加之蓝图配合c++快速的功能制作可以保证在短时间内做出相应的软件作品。其实最希望的还是可以做一款非盈利的好游戏,在物质已经有保障的情况下能做一些精神层次的纯粹的东西,努力中!
对于论坛我觉得非常幸运吧。最早期开始接触引擎的时候一直在贴吧,因为国内没有什么比较好的论坛去进行讨论研究,那时候主要是udk吧,在吧里有一些作品或者技术问题大家可以一起探讨,后来ue4发售了一段时间才发现了虚幻中国,对于虚幻中国我也算是很早的用户了,有机会的时候也会在论坛里发一些帖子,技术交流、作品分享的都有。这相对于五六年前的国内网络换进有了很大的提升,国外的网络搜索ue4或者unity都可以有很多的图文、视频资料,国内屈指可数,也挺感谢虚幻中国论坛的工作人员,给了我们这些开发者这样的一个平台,虽然在国外论坛也会进行交流,但毕竟有种人在他乡的感觉。论坛本身我觉得定位很好,只专注于一款引擎,虽然目标很小,但是容易做精,太多论坛为了吸引用户都是很广的面,最后鱼龙混杂,没有特色。希望虚幻中国可以越做越好,也希望论坛能够多搞一些活动,鼓励大家去分享技术,分享作品,营造更浓厚的学习交流氛围
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linbenyi | 2017-5-23 08:36:07 | 显示全部楼层

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书已经买了。AboutCg刚出来的时候就买好了 125元。
虚幻中国速度上还要加强。另外书的内容很初级。尽量送给刚入门的同胞吧。送给大佬也没什么用。
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xyq158394 | 2017-5-21 13:56:18 | 显示全部楼层
一口气把这次赠书活动从第一页到第五页的评论帖看完,感觉到扑面而来的强大次时代正能量!字里行间受到了很多奋斗在一线的经验和鼓舞,作为新入行UE4的我得向前辈们致敬!           我从事的是戏剧影视美术中的场景设计,最近怀揣着理想一同加入到这个没有”天花板“的次时代技术美术的学习和探索。过程中一直在思考未来新兴媒介可能性;一直在探索怎么更好的找到将游戏的互动和影像的叙事平衡点;一直在学习如何运用目前现有的科技手段去实现将构造世界的表达权还给观众最佳方式这样的一个问题。从去年义无反顾的投入虚拟现实的探索中开始,我就从比较低成本并且好实现的全景拍摄这一个方式进行切入,过程中我就发现基于电影镜框式的“蒙太奇”思维在这种全景媒介中的表达上是如此的冲突,被动观影习惯是如此深入人心,以至于当我们将全景开放给观众之后,人们会认为用这么麻烦的方式来观看的视频只是一种鸡肋,甚至我还发现直接在头盔里放一个平面视频就好了。所以也正是这个驱动,我开始关注游戏引擎;关注第六维度的光场技术;关注如何打通镜框视频+全息+虚拟现实IP串联的问题,希望通过交叉融合大数据和人工智能这样的高技术门槛来实现基于心学体系的”构造世界“这样一个游戏观念,从而来尝试打破基于单向传输的手机、电脑、电视的这种数字文化体验表达方式。        虚幻是我接触的第一个引擎,作为一位美术导演和艺术家来说,可谓技术与艺术行业的大跨越,挑战之大可想而知。蓝图编程所需要的逻辑能力,数学思维;C++面对对象和过程的编程语言,让我这样的文科生菜鸟来说是一种要撞南墙的节奏。不过从今天论坛中天看到这么多不同背景的各行各业的同仁们都在这次《虚幻4蓝图完全学习教程》发售这儿一次契机,一股脑的喷出这么多的肺腑箴言,突然一下子感觉自己并不孤单。               在这里我也有些小小的建议:1、在虚幻要大面积推广过程中,吸纳交叉学科的人才很有必要,建立一个相对成体系的线上教学渠道吸引和引入机制迫在眉睫,2、不同行业的学习梯度的问题,在不同方向上所能实现的最高案例标准等。3、自发性的线下交流活动等。  以上建议只是想到哪写到哪,寥寥草草。             最后,还是感谢能有”虚幻中国“这么一个聚合平台,给我们这些沉默研究的大多数一个分享和展示的机会。   PS:  最近我开始筹划一个混合现实,影游一体化的构造世界体验小demo,感兴趣的可以微信:xyq158394
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qomolangma | 2017-5-20 22:23:12 | 显示全部楼层

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1、本人对于UE4的掌握程度:从2016年底至今一直自学UE4引擎,目前基本的程序功能都已经掌握,还包含一些相关的软件资源的操作流程也基本走通。目前唯独还缺少蓝图系统以及人物系统的学习。
2、对于UE4的评价:我原来是学Unity3D的,自从自学UE4之后,给我的的第一印象是UE4的材质系统和渲染系统十分强大,可以说强大的有些过分;但是有些系统模块之间参数的调节比较麻烦,一般都需要对控制台命令有深入的了解和系统的分析研究,有时候为了调节一个距离场阴影的过渡效果,要涉及到若干系统参数的调节,对于初学者和英文差的人来说太难;再有一项就是全局光照明系统还是用的老的Light Propagation Volume的方案,并且LPV和向前渲染器不兼容,导致引擎启动的时候崩溃,希望能早日加入类似于Nvidia的VXGI全局光照明方案,最后说一点,就是屏幕空间的反射效果不太好,总有一些图形的闪烁和扰动;在Sequence中作动画渲染输出的时候能不能加一个每一帧渲染时间的设置,从而保证高质量的图片输出。3、对于论坛的评价:个人认为论坛办得还是不错,但是看得人多,发表真正有价值的帖子还不是不多,有些问题提了没有人回答,我有时候不得不上英文论坛查找问题的答案,希望大家都不要做沉默者,尽量各抒己见,这样论坛才能越来越好。
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Datsgordo | 2017-5-23 10:55:11 | 显示全部楼层

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从2015开始接触UE4,开始只是感觉比较有意思,尤其对于我们这种编程语言不太熟悉,蓝图系统对我们帮助非常大,连连线就可以完成一个不错的逻辑功能,2016年VR元年,UE4在VR领域也是举足轻重,和团队小伙伴一起开发了几个VR游戏,也取得了不错的回应,但是由于网上教程比较少,目前很多功能都还是不太会实现,希望这本书能帮助我提升一下技术水平。
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我会为何弃疗 | 2017-5-22 22:22:33 | 显示全部楼层

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假如人生不是为了不断地挖坑填坑,那又有何意义
一个不务正业的大二学生,一个充满幻想的梦想家
本人是从今年年初开始接触ue4的,一开始是为了制作动画,后来也开始学习如何用蓝图去做游戏。话说器械专业的人竟然是从ue4建筑表现入得坑想想也觉得不可思议。从一开始在论坛里面各种回复挖贴收藏到现在手中有很多大神无私分享的资源,从一个伸手党到现在不断尝试组合新东西使用引擎的新特性,半年光景虽然学不到什么东西,我却感受到了虚幻4游戏引擎那动人的无限可能性和虚幻社区那个充满了新生代与传承气息的超赞社区。
感谢ue4 感谢虚幻中国社区,让我从电脑体积有限的空间里再次看到了电脑内的 Infinity Fancy ,祝虚幻中国规模越来越大,越来越多的人投入到使用引擎开发自己幻想中的东西里面(隐天大神的材质系统从一定程度上完善了ue4材质系统难上手的问题!!偶像!!!  天才小熊猫每次发帖都总能带来一些有意思的干货,偶像!!!)
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宇宙骑士 | 2017-5-22 17:32:16 | 显示全部楼层

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本人是2015年11月起开始自学UE4,主要还是从事美术方面的工作,也独立制作了一些建筑场景类的完整项目,但是碍于所在城市CG行业发展受限,一直没法更精进的进行系统的学习。前后换了多份工作。
哎-= 0=-年过三旬~又想坚持兴趣又得面对现实,UE4开发相关的工作真不好找,真羡慕那些在大城市的朋友,有更多追求自己兴趣机会,并让自己的爱好能养活自己,真是人生最幸福的事~没有之一~
UE44的强大不言而喻~对比UNITY~目前应用范围还不是大,普及率还不是很高,估计随着硬件的提神UE4是大趋势~操作界面也很友好~蓝图对我这种美术狗是块硬骨头啊~哈哈
从这个论坛成立之初我就开始泡着发帖,毕竟国内咱们轮胎发展最早~起初好像是另一个地址,不知道为什么分家了~
不过我很喜欢这里~可以和一群有共同爱好的人唠唠嗑~吐吐槽~
虚幻中国加油~UE4加油~  我也会努力的~
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执念i_ | 2017-5-22 13:09:43 | 显示全部楼层

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励志做独立游戏的小萌新,16年底接触的UE4,因为不会C++,瞬间爱上了有蓝图系统的UE4,然后不停的各种找资源开始自学,一直想做一个自己的FPS,很感谢社区,和那些在网上发布教学资源的大触们,好人一生平安。
社区真的是个十分棒的地方呀,从加入社区到现在潜了好久好久,搜刮了不知道多少资源,希望可以加个类似微信文章底下赞赏的功能吧,可以稍微表达一下感谢,也可以让大触们有回报和继续分享的动力吧。希望社区越做越好
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594270461 | 2017-5-20 11:54:33 | 显示全部楼层

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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
我很唯一
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aaa120456 | 2017-5-20 14:02:13 | 显示全部楼层

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我是游戏美术人员,目前接触比较多的关于UE4的是漫游,房地产,产品展示等基础应用类项目,其他想个人项目的小游戏开发也有接触些。
虚幻中国社区整体氛围好,有问题时能第一时间到这里解决问题,另外这里资源和分享的经验比较丰富,适合绝大多数新手交流学习,目前是我接触过的专门有关UE4的最好的论坛。
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zhengxia | 2017-5-20 14:18:17 | 显示全部楼层

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目前对ue4还是初级阶段,做的主要是产品展示,教育方面的虚拟仿真,ue4这软件是目前来说最有前景的软件,功能强大,而且是免费,这对于一个个人开发者来说实在太棒,由于平时学习的时间不多,对这软件只是掌握皮毛。
虚拟中国社区应该是国内ue4做专业的社区,在这里可以找到几乎全部ue4方面的教学和素材,社区里的人很无私,我几乎每天都会上来看看,希望这个社区越做越好
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mazhentao | 2017-5-20 14:22:22 | 显示全部楼层

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熊猫大厉害了,这本书很有代表性,希望有幸能获奖
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_J__ | 2017-5-20 14:31:56 | 显示全部楼层

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目前对UE只能算是入门,目前做的比较多的就是教育类还有地产漫游和样板房,感觉UE的前景很大但是对于英语不好的人学习难度好高很多新人入门都是懵懵懂懂的没有一套正确的体系, 对于社区可以说算是我们这些英语不好的人的福音了,很多东西都是从社区上学的不过内容如果能在丰富一点就好了,还有 猫大 抽我把~
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method | 2017-5-20 14:34:19 | 显示全部楼层

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我是Ue4的程序,目前主要做VR的房产和游戏,通常还会用到一些其他的硬件设备,比如leap motion,罗技的G29等,在开发过程中,一般用的比较多的是蓝图,除非蓝图不能做的或者做起来很麻烦的才会用c++与蓝图一起使用。目前我感觉我自己主要缺乏的是对蓝图api的了解程度,很多时候本来一个节点就搞定的问题,但是我不知道蓝图有这个节点,所以就自己去实现它,然后就走了太多冤枉路。
虚幻中国论坛给我们这些ue4的开发者提供了一个很好就交流平台。很感谢你们为这个平台的付出。然后我希望论坛能够越办越好。同时提些建议吧。1、很多新人来到这个论坛,不仅仅是那些资源啊。还会有很多疑问。我希望能够加强建设问答板块,比如在问答里面答疑会有一个其他的奖励。2、希望论坛能有多举办一些活动。让论坛活跃起来。
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zhaishengfu | 2017-5-20 14:48:42 | 显示全部楼层

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哇,不错.我是游戏程序编写者,学习ue4已经差不多1年了,目前正在做独立游戏开发.虽然是个程序编写者,不过ue4基本上各个方面我都有所掌握和涉及,当然接触最多的还是c++和蓝图的编写了!.ue4这个引擎是非常棒的,我之前用过torque, 也自己用opengl和directx写过引擎,所以对于这种各方面基本都跳不出毛病,而且效果又这么棒的引擎才会很钟爱.当初我犹豫了很久unreal和unity选择哪个,最终还是选择了unreal.
至于这个社区,我是老人了!!已经经历了一次盖头换面的网站更新,当时更新的时候我还以为网站没了呢.条例清晰,资源丰富,又有众位大神的不吝赐教,真的是目前我接触的unreal里面最好的了.衷心希望论坛一直保持良好的学习氛围和分享精神,共同进步,早日实现我,以及无数游戏爱好者的国产AAA大作游戏梦!!!
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hjh849810896 | 2017-5-20 14:57:54 | 显示全部楼层

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也刚刚学习虚幻4 ,之前也查了很多资料,最终下定决心学这个,才学一个星期,不能说学到什么了,只能说在慢慢了解这款软件。我之前是用3D画效果图的,刚接触这个,就很喜欢,只是由于工作原因,只能晚上看教学视频,学习的速度有点慢。但是会好好努力的。社区里也是我学虚幻4 之后进来的,希望社区里的大佬们,能多多分享些经验以及作品,让我们这些初学者少走些弯路。最后希望社区办的越来越大。
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ak474d | 2017-5-20 14:59:06 | 显示全部楼层

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从去年下半年开始自学的UE4,目前工作是制作VR方面的东西,主要更侧重于美术,蓝图也能制作一些交互但是一般都是现学现卖。因为以前接触过UDK所以一开始上手还算快,不过主要而言还算是个初学者,因为是自学所以学的东西零零碎碎的,一直没有很系统的学习过,尤其是蓝图方面作为美术出身学习起来真心略微费劲。不过所幸有VR板块的Q群的大佬们经常一起指导和讨论,受益匪浅。
这个社区真的是个很棒的社区,现在每天打开电脑除了登陆QQ就是登陆论坛然后签到已经成了习惯,经常看到一些大神在论坛分享一些心得或者是直接公布一个工程文件对我这种新手而言是非常难得的学习机会。真心希望论坛能够越来越好~其实对现在论坛而言我觉得欠缺的话是一个系统的索引了,以及缺少交流部分,大多都是各类资源的分享,讨论的内容也就偶尔在Q群中有,我觉得每个板块应该拥有自己的置顶索引贴等普通论坛都应有的东西。这样新人刚来论坛也可以通过置顶帖来快速的找到自己想要的东西。还有其他楼提到的活动,我觉得论坛可以举办类似于DEMO大赛的东西,公布一个主题或者其他内容,然后鼓励大家制作DEMO发布各自的DEMO来评选,我觉得会非常棒。
最后祝愿虚幻中国早日成为国内数一数二的游戏开发者论坛。
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