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笑傲网网 | 2017-5-23 10:01:16 | 显示全部楼层

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刚刚接触UE4一个月时间,跟着基础教程走了两个小demo,感觉很棒,本人做策划的,但是也一直想自己做点小游戏,感觉UE4的功能飞出丰富。用起来很给力。所以要深入学习啊!试一试~!~
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九云科技 | 2017-5-23 10:27:21 | 显示全部楼层

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1、本人对于UE4的掌握程度:从2016年开始接触UE4,断断续续也没人教,就自己摸索,现在慢慢会做一些小场景,做个VR样板间,简单的射线移动,开关门等,更高级的完全不会了。
2、对于UE4的评价:UE4真的是编程困难户的福音,而且UE也非常好上手,让越来越多的人都爱上自己做游戏的感觉,以后的发展肯定会非常好,但是UE的室外环境系统我个人感觉很复杂,而且光照调整很伤,可能是我学艺不精吧,但是我感觉CE的实时光照就很方便,希望以后有所改进。
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羞涩の小红豆 | 2017-5-23 10:29:33 | 显示全部楼层

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工作七八年了,从udk的时候开始接触虚幻,期间还接触过一段时间的ce3,那时候引擎开源免费刚刚开始,后来ue4发售后就转ue4上,学习主要也是靠自己去找资料,因为我不是从事这方面的工作,周围也没有这样的人群,所以那时候只能自己去看官方的资料,国外的一些技术分享,有时候和一些公司合作做一些项目,会交流一些心得,现阶段主要还是研究ue4渲染方面的内容,蓝图和c++只是初步涉及。ue4这款引擎整体给我的感觉还是很棒的,在学校那会儿自己和朋友一起给影视公司做片头外包,宣传视频外包这样的工作,那时候的感觉就是几个人的小团队做这样的渲染对硬件的要求非常高,很多时候都是赶不及对方的周期,离线渲染固然质量很好,但是消耗也很大。后来接触了实时渲染的东西,在保证质量对方认可的情况下又可以快速的解决需求,是一个不错的选择,加之自己很喜欢游戏,所以就开始学习游戏引擎。我觉得现阶段用ue4做项目还是非常得心应手,强大的渲染系统可以保证对画质的认可,加之蓝图配合c++快速的功能制作可以保证在短时间内做出相应的软件作品。其实最希望的还是可以做一款非盈利的好游戏,在物质已经有保障的情况下能做一些精神层次的纯粹的东西,努力中!
对于论坛我觉得非常幸运吧。最早期开始接触引擎的时候一直在贴吧,因为国内没有什么比较好的论坛去进行讨论研究,那时候主要是udk吧,在吧里有一些作品或者技术问题大家可以一起探讨,后来ue4发售了一段时间才发现了虚幻中国,对于虚幻中国我也算是很早的用户了,有机会的时候也会在论坛里发一些帖子,技术交流、作品分享的都有。这相对于五六年前的国内网络换进有了很大的提升,国外的网络搜索ue4或者unity都可以有很多的图文、视频资料,国内屈指可数,也挺感谢虚幻中国论坛的工作人员,给了我们这些开发者这样的一个平台,虽然在国外论坛也会进行交流,但毕竟有种人在他乡的感觉。论坛本身我觉得定位很好,只专注于一款引擎,虽然目标很小,但是容易做精,太多论坛为了吸引用户都是很广的面,最后鱼龙混杂,没有特色。希望虚幻中国可以越做越好,也希望论坛能够多搞一些活动,鼓励大家去分享技术,分享作品,营造更浓厚的学习交流氛围
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stingning | 2017-5-23 10:50:10 | 显示全部楼层

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1、本人对于UE4的掌握程度:从2016年底至今一直自学UE4引擎,目前基本的程序功能都已经掌握,还包含一些相关的软件资源的操作流程也基本走通。目前唯独还缺少蓝图系统以及人物系统的学习。
2、对于UE4的评价:UE4的材质系统和渲染系统十分强大,可以说强大的有些过分;但是有些系统模块之间参数的调节比较麻烦,一般都需要对控制台命令有深入的了解和系统的分析研究,有时候为了调节一个距离场阴影的过渡效果,要涉及到若干系统参数的调节,对于初学者和英文差的人来说太难;再有一项就是全局光照明系统还是用的老的Light Propagation Volume的方案,并且LPV和向前渲染器不兼容,导致引擎启动的时候崩溃,希望能早日加入类似于Nvidia的VXGI全局光照明方案,最后说一点,就是屏幕空间的反射效果不太好,总有一些图形的闪烁和扰动;在Sequence中作动画渲染输出的时候能不能加一个每一帧渲染时间的设置,从而保证高质量的图片输出。3、对于论坛的评价:个人认为论坛办得还是不错,但是看得人多,发表真正有价值的帖子还不是不多,有些问题提了没有人回答。
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Datsgordo | 2017-5-23 10:55:11 | 显示全部楼层

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从2015开始接触UE4,开始只是感觉比较有意思,尤其对于我们这种编程语言不太熟悉,蓝图系统对我们帮助非常大,连连线就可以完成一个不错的逻辑功能,2016年VR元年,UE4在VR领域也是举足轻重,和团队小伙伴一起开发了几个VR游戏,也取得了不错的回应,但是由于网上教程比较少,目前很多功能都还是不太会实现,希望这本书能帮助我提升一下技术水平。
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a412549668 | 2017-5-23 11:21:12 | 显示全部楼层

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大概是今年才正式接触了UE4,水平烂的一比。感觉这个玩意很神奇,但是苦于没有地方学习所以没什么进步。一次偶然的机会发现了这个论坛,HHH干货很多诶   。祝咱们的论坛越办越好
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我是谁 | 2017-5-23 11:26:17 | 显示全部楼层

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大二学生,软件专业,但希望进入游戏领域,UE4给我的感觉就是方便,蓝图的使用简化了制作流程,现在还在学官网的实例,还在啃教程;社区的大神们很乐于分享,很多的文章对自己理解Ue4有很大帮助,共同进步共同学习吧
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mu198924shang | 2017-5-23 13:35:42 | 显示全部楼层

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学习UE4一年左右之前一直是做房地产相关,现在在做行业定制类应用。感觉论坛帮助我很多,每次做东西遇到卡壳就会想到来论坛寻找类似案例,参考类似的解决方案,很多时候都能有所帮助。有时候还会下载一些别人做好的蓝图,学习研究别人的思路。论坛对我帮助挺大的,希望论坛越来越强大,可以聚集越来越多的大佬交流学习。
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ssll | 2017-5-23 16:45:11 | 显示全部楼层

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ue4引擎整体的功能是非常全面的,每一块学精了都可以做出很不错的东西来,很值得我们去研究。是从2015年开始接触的ue4,那时候做了一些小作品在传统的渲染论坛引起一些骚动,还有点沾沾自喜,后来越学习他的功能越觉得之前的东西很肤浅,用它来实现一些兼顾画面和功能性的软件再合适不过了,当然开发游戏是最好的正途,毕竟是一款游戏引擎。现在一直在学习研究中,我不是从事相关工作的,有自己的工作,所以研究ue4只是因为兴趣,虚幻中国给了我这样的人一个平台,可以与别人一起交流引擎里的技术和疑问,非常不错。
对于论坛我看了前面很多人的留言,论坛给我们带来的好处就不用说了,我记得有一段时间,论坛里的学习氛围非常浓,大家都会发一些技术性的帖子进行交流,而不是单纯的资源共享,当然资源共享出发点是很好的,并不排斥,只是最近论坛里的技术贴或者提问答疑少了,整体来说虚幻中国的氛围还是非常棒的,和前面大伙有的一个想法差不多,希望官方能多搞一些活动,大家都会很积极的参与进来的,不一定非要都什么物质性的奖励,但是就像这次活动一样,可以让很多潜水的人出来说说自己的看法和见解,有利于沟通和学习。最后希望虚幻中国越办越好
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弑魂狱灵 | 2017-5-23 18:44:38 | 显示全部楼层

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从UE4.5开始接触UE4,跟着学校做了许多项目,自己也尝试开发了几款独立游戏,希望虚幻中国越办越好!
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