记得去年8月份,刚接触游戏开发,用的U3D,感觉有点low,毕竟见识少。
然后9月初的时候,也就是刚大二,偶然接触到了UE4,觉得跟U3D就是一个天一个地的区别。发现UE4各种高大上,然后就无法自拔了,在这8个月多里,几乎每天都坚持12小时左右的学习,目前不说技术多吊,起码捣鼓点小玩意还是问题不大的。
在这期间,一直捣鼓FPS,TPS的游戏类型,多多少少有点心得,特别是TPS在动作系统这块,有点自己的小见解,为做更好的无缝动作系统,更好的ACT动作系统,让动作游戏成为艺术是我的梦想!
对于UE4,恰逢今天是5,20. 我想对UE4说的是:我爱你。因为我日日夜夜都与UE4打交道,我想,你就是我的女朋友了(内心受到十万点真实伤害)。
对于社区,我十分感激,没有社区这个平台,我想,对于一个独立开发者来讲,资源就是大问题!感谢各位坛友无私分享资源。
其次,我也十分感谢各位社区大佬前辈们对我们萌新的指点。
同时也对社区的发展提几点建议:
1.可以适当性的为作者提供一些售卖资源的模块,当然,利与弊都是存在的,我想有一些在资金方面有些紧张的开发者们很需要一个可以售卖他们作品的平台
2.开设教学模块,可以请大佬前辈们,在自己擅长的区域进行教学,当然,免费教学不太实际,可以适当性的进行收费。作为学生来讲,我也愿意交这个学费,只要真的能学到东西!交的学费能值这个汇报,双方互利的事我觉得可行!当然,更具体的还需要进一步讨论。(而且在教学时,我觉得也能在一定程度上检验自己的知识)
最后:衷心希望社区能越来越好!它给予了我们太多太多,就像一颗树苗,社区就是生我养我的土地,倘若哪一天树苗长成参天大树了,我想大树会回报社区的。 |