[社区活动] [活动已结束]端午节预热活动,赠书开始咯~

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boxe | 2017-5-20 19:00:53 | 显示全部楼层

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对蓝图掌握程度,算是独立游戏开发者吧,运行时也有很多bug,不断修复bug,对ue4评价就是很多坑,官方也同时不断填坑,对本社区就有许多话啦,感谢那些为社区的完善不断做出贡献的大神们,因为有你们的老司机精神,我们才能用熟悉引擎
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jinzhongyin | 2017-5-20 20:05:27 | 显示全部楼层

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目前对ue4还是初级阶段,做的主要是产品展示,教育方面的虚拟仿真,ue4这软件是目前来说最有前景的软件,功能强大,而且是免费,这对于一个个人开发者来说实在太棒,由于平时学习的时间不多,对这软件只是掌握皮毛。
虚拟中国社区应该是国内ue4做专业的社区,在这里可以找到几乎全部ue4方面的教学和素材,社区里的人很无私,我几乎每天都会上来看看,希望这个社区越做越好
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yssd2000 | 2017-5-20 20:26:51 | 显示全部楼层

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目前对UE只能算是入门,目前做的比较多的就是教育类还有地产漫游和样板房,感觉UE的前景很大但是对于英语不好的人学习难度好高很多新人入门都是懵懵懂懂的没有一套正确的体系, 对于社区可以说算是我们这些英语不好的人的福音了,很多东西都是从社区上学的不过内容如果能在丰富一点就好了,还有 猫大 抽我把~
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与非 | 2017-5-20 21:23:51 | 显示全部楼层

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我是游戏程序人员,想自己开发游戏,目前还处于学习中。

虚幻中国人气不错,加油。
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2659365465 | 2017-5-20 21:40:56 | 显示全部楼层

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虚幻4是很强大的游戏引擎,给了像我这样的独立游戏爱好者一个机会。
从udk的时代就已经加入了这个开发者的大家庭,到现在为止已经自学两年多了。
感触颇多,不论是论坛也好,群里也罢,都充斥着像我这样,心怀梦想的人。
对ue4的掌握程度不太高,简单的蓝图会写些。但是一到了关键性技术的面前就显得手脚无措,有些捉襟见肘了。
ue4虽然强大,但也有许多不足之处,开发者们正在努力的把这款引擎变得更加强大。更具艺术。
有一些老毛病了,比如中文,和打包等等。都需要引擎与人之间的自信磨合。

应该说社区刚建设的时候我就已经开始关注了,应该算是比较老的新手了~~
功能填改几次,里面的资源和文章也越来越多,在中国,我想此论坛的影响力在游戏开发者的这个群体里面也是一股不容小视的力量。大家都很辛苦,一起承担着这个论坛。
我想说的是,现在学虚幻的人很多,教程也不少了。可就是依然有很多人不懂得利用这些资源。然后就会感觉很苦恼。可见论坛上的资源还是需要一定整理的,而不是一股脑的全推给大家。
外国很多好视频,英文不好也看不懂,如果可以的话我更希望有人翻译出来,然后众筹一下也是可以的。
就先写这么多吧,最后希望得到这本书啊~~嘿嘿
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seraph1217 | 2017-5-20 21:46:50 | 显示全部楼层

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目前签到榜位列第一,其实还算是萌新策划,一直没有实战项目经验,也不知道到底能做什么。。只能用签到的执着来补了。。
认识UE4一年半吧,断断续续的研究了了一些场景(WM出图再到unreal里头调材质这条路稍微熟一些),也跟着一些蓝图教程在做。
但是真的感觉API不经常用很快就忘了。大概还是因为之前没有任何程序经验吧,在学C++,在此期间也在恶补图形学什么的。。感觉要学的太多了。。
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foodgo123 | 2017-5-20 21:47:30 | 显示全部楼层

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在大神眼里我是菜逼,一直在学习的路上不断前行,从事建筑VR行业,虚幻4这个软件,感觉是一款及其强大的引擎,可是实现许多我们能想象中的东西,UE4蓝图的出现简直拯救了像我这样的美术狗,虚幻中国这平台,开始的创建我就注册了账号来,看着它不断完善,各个版主不断完善各自区域资料,真心表示感谢,期待网站不断的多样化,这个平台,在我心里是满满的一百分,每天都会不定时的来看看有什么新内容。
祝愿平台越做越大,同时也感谢各个版主的无私奉献。
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chengcong0812 | 2017-5-20 22:06:04 | 显示全部楼层

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目前都是自学,没有系统做过demo,学的很散。
真的很喜欢这个论坛,有很多志同道合的朋友,分享各种学习资料和资源,我也会整理些有用的资源供大家一起学习。总之希望论坛越办越好!
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NGC4151 | 2017-5-20 22:16:44 | 显示全部楼层

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我刚好买了
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qomolangma | 2017-5-20 22:23:12 | 显示全部楼层

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1、本人对于UE4的掌握程度:从2016年底至今一直自学UE4引擎,目前基本的程序功能都已经掌握,还包含一些相关的软件资源的操作流程也基本走通。目前唯独还缺少蓝图系统以及人物系统的学习。
2、对于UE4的评价:我原来是学Unity3D的,自从自学UE4之后,给我的的第一印象是UE4的材质系统和渲染系统十分强大,可以说强大的有些过分;但是有些系统模块之间参数的调节比较麻烦,一般都需要对控制台命令有深入的了解和系统的分析研究,有时候为了调节一个距离场阴影的过渡效果,要涉及到若干系统参数的调节,对于初学者和英文差的人来说太难;再有一项就是全局光照明系统还是用的老的Light Propagation Volume的方案,并且LPV和向前渲染器不兼容,导致引擎启动的时候崩溃,希望能早日加入类似于Nvidia的VXGI全局光照明方案,最后说一点,就是屏幕空间的反射效果不太好,总有一些图形的闪烁和扰动;在Sequence中作动画渲染输出的时候能不能加一个每一帧渲染时间的设置,从而保证高质量的图片输出。3、对于论坛的评价:个人认为论坛办得还是不错,但是看得人多,发表真正有价值的帖子还不是不多,有些问题提了没有人回答,我有时候不得不上英文论坛查找问题的答案,希望大家都不要做沉默者,尽量各抒己见,这样论坛才能越来越好。
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