[社区活动] [活动已结束]端午节预热活动,赠书开始咯~

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超级无敌赛亚人 | 2017-5-21 10:28:00 | 显示全部楼层

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我是一个找了两个月UE4工作的新手,最近刚入职,之前在培训班学习了半年,感觉学到手的只是凤毛麟角,我现在入职之后压力非常大,好多东西没有听说过,官网的文档也没有详细的介绍,之前买了一本<精通unreal4>,蛋用没有,都是最最最最基础的东西,前段时间听说了这本书,我真不想再花冤枉钱去买一本自己都会的书,今天看到这个,希望自己可以中一次大奖,得到这本书,对我来说,可能真的很实用。
其次对于社区的评价,说实话,这个社区教了我不少的东西,每天都要坚持签到,为了下载积分,下载论坛里大神的蓝图,自己研究,受益匪浅,虚幻中国将是我一生的老师
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lujinxin | 2017-5-21 11:25:35 | 显示全部楼层

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买买买~
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yh313650397 | 2017-5-21 11:44:50 | 显示全部楼层

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目前对UE4的掌握程度其实也只能算是入门吧,自学不到1年,我是做特效的粒子系统跟材质系统基本算是掌握一些目前也是通过技能的制作练习来加深对粒子跟材质的理解,蓝图系统也只是会连个像机切换,这方面的知识还是比较匮乏,平时也是通过虚幻中国这个平台来学习虚幻引擎,这里有很多的教程跟资源都是免费的,一些需要购买的也可以通过签到领下载积分来下载,这点也是非常的好,论坛的一些大老平时也会给遇到问题的人来解决问题,很热情很温暖也很给力,偶尔也会发些福利一些免费的资源供有需要的人下载,这些都是非常不错的,希望虚幻中国这个平台可以越办越好也可以分享更多的教程跟资源。
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五行精灵 | 2017-5-21 11:48:53 | 显示全部楼层

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有使用表层UE4蓝图做小交互项目的能力(TA),对底层很多逻辑不是很清楚

能够在虚幻中国这里找到很多有用的资源(含学习资料)但是学习氛围不够好,真正的有价值原创还不够多,版面设计(UI)不够漂亮
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xyq158394 | 2017-5-21 12:14:11 | 显示全部楼层

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Ryze 发表于 2017-5-20 15:45
记得去年8月份,刚接触游戏开发,用的U3D,感觉有点low,毕竟见识少。
然后9月初的时候,也就是刚大二,偶然 ...

大大的顶!~~对UE4爱之切,感人肺腑
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雨馨辰 | 2017-5-21 13:43:34 | 显示全部楼层

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对UE4的掌握程度:新手,但是对蓝图完全不会,看了很多视频还是不懂,大部分都是英文,看不懂。
我或对UE4的评价:目前是我接触最完全也是最好用的游戏引擎。
对社区的评价:找了几个社区,别的社区和论坛都不是很好。积分机制非常好
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xyq158394 | 2017-5-21 13:56:18 | 显示全部楼层
一口气把这次赠书活动从第一页到第五页的评论帖看完,感觉到扑面而来的强大次时代正能量!字里行间受到了很多奋斗在一线的经验和鼓舞,作为新入行UE4的我得向前辈们致敬!           我从事的是戏剧影视美术中的场景设计,最近怀揣着理想一同加入到这个没有”天花板“的次时代技术美术的学习和探索。过程中一直在思考未来新兴媒介可能性;一直在探索怎么更好的找到将游戏的互动和影像的叙事平衡点;一直在学习如何运用目前现有的科技手段去实现将构造世界的表达权还给观众最佳方式这样的一个问题。从去年义无反顾的投入虚拟现实的探索中开始,我就从比较低成本并且好实现的全景拍摄这一个方式进行切入,过程中我就发现基于电影镜框式的“蒙太奇”思维在这种全景媒介中的表达上是如此的冲突,被动观影习惯是如此深入人心,以至于当我们将全景开放给观众之后,人们会认为用这么麻烦的方式来观看的视频只是一种鸡肋,甚至我还发现直接在头盔里放一个平面视频就好了。所以也正是这个驱动,我开始关注游戏引擎;关注第六维度的光场技术;关注如何打通镜框视频+全息+虚拟现实IP串联的问题,希望通过交叉融合大数据和人工智能这样的高技术门槛来实现基于心学体系的”构造世界“这样一个游戏观念,从而来尝试打破基于单向传输的手机、电脑、电视的这种数字文化体验表达方式。        虚幻是我接触的第一个引擎,作为一位美术导演和艺术家来说,可谓技术与艺术行业的大跨越,挑战之大可想而知。蓝图编程所需要的逻辑能力,数学思维;C++面对对象和过程的编程语言,让我这样的文科生菜鸟来说是一种要撞南墙的节奏。不过从今天论坛中天看到这么多不同背景的各行各业的同仁们都在这次《虚幻4蓝图完全学习教程》发售这儿一次契机,一股脑的喷出这么多的肺腑箴言,突然一下子感觉自己并不孤单。               在这里我也有些小小的建议:1、在虚幻要大面积推广过程中,吸纳交叉学科的人才很有必要,建立一个相对成体系的线上教学渠道吸引和引入机制迫在眉睫,2、不同行业的学习梯度的问题,在不同方向上所能实现的最高案例标准等。3、自发性的线下交流活动等。  以上建议只是想到哪写到哪,寥寥草草。             最后,还是感谢能有”虚幻中国“这么一个聚合平台,给我们这些沉默研究的大多数一个分享和展示的机会。   PS:  最近我开始筹划一个混合现实,影游一体化的构造世界体验小demo,感兴趣的可以微信:xyq158394
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火狼桜 | 2017-5-21 14:45:11 | 显示全部楼层

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看到这么多评论,作为一个从事VR行业来说,美术狗对程序并不懂,可是蓝图作为美术狗福音来说,必须地学学,评论就不写这么多,有虚幻中国论坛存在 才有我们 爱好者的分享
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一顾倾人诚 | 2017-5-21 14:46:25 | 显示全部楼层

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猫哥 我刚买了 那本 <>大象无形<> 再送我这本 让我凑一起看看呗
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火狼桜 | 2017-5-21 14:58:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 火狼桜 于 2017-5-21 15:02 编辑

目前对UE4的掌握程度:目前熟悉UE4 基础的美术流程 从事样板房 参与过VR游戏 开发
UE4的评价:强大好用,实现效果方便,官方提供例子值得多方面学习
对社区的评价:有社区的存在 帮助了很多虚幻爱好者的交流与分享,总之利大于弊。
                        
看这么多字够累~我就简简单单~希望也能获奖~ 感谢社区和其他爱好者 和引擎开发者的分享,有你们完成了大多数人实现 VR与游戏的梦想~  谢谢。。。。。。一千万字
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