[社区活动] [活动已结束]端午节预热活动,赠书开始咯~

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瘦Tiger | 2017-5-22 08:47:41 | 显示全部楼层

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去年十二月份接触UE4,突然感觉这个标志很眼熟。再一想就想到了鬼泣的开场标志,这就是开发3A游戏的引擎啊。目前对于蓝图方面比较熟练,但是还是有些比较底层的逻辑不太清楚,C++方面只能做点简单的编写,之前在学校学的快忘了正在捡起来学。
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瘦Tiger | 2017-5-22 08:52:02 | 显示全部楼层
   去年十二月份接触UE4,突然感觉这个标志很眼熟。再一想就想到了鬼泣的开场标志,这就是开发3A游戏的引擎啊。目前对于蓝图方面比较熟练,但是还是有些比较底层的逻辑不太清楚,C++方面只能做点简单的编写,之前在学校学的快忘了正在捡起来学。
   对社区的评价方面,我觉得一个免费开放的平台不止是对Unreal爱好者的支持,更是对Unreal这个引擎的支持能让更多人认识它爱上它。
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macromiller | 2017-5-22 09:07:35 | 显示全部楼层

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1、本人对于UE4的掌握程度:之前一直想好好学这个引擎,一直苦于学生没有时间,现在在论坛共享的各类文档帮助下,我对UE4才有了初步的了解。
2、对于社区评价:我十分感激社区为我们广大游戏制作爱好者提供了一个共享学习资源和进行学习交流的平台,如果没有你们,我们不仅要支付昂贵的培训费用和漫长的学习周期。
希望社区可以越做越好。

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只对你说的 | 2017-5-22 09:08:04 | 显示全部楼层

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   15年末进入工作从事游戏开发到现在。一直在学习UE引擎,项目接触过MMO和单机。因为是美术部门,刚开始接触这种类型的,包括学习材质函数,多少会有一些困难,到现在对于材质的理解,虚幻中国论坛给我了很大的帮助,蓝图相关的技术也在逐步增强。接下来我会着重学习渲染技术及蓝图,来帮助我更好的提升游戏美术效果的质量。
  在最近看到了许多ue出的游戏后,对ue引擎的前景及技术扩展性又有了很大的信心,steam蝉联的很多游戏都是ue引擎打造的。所以对ue的前景非常看好。
  在刚接触引擎时苦于没有中文的教程和一些资源时,虚幻中国论坛帮了我很大的忙,有很多都是在社区这个大家庭里学到的。
  感谢论坛对我们学习者的支持,祝论坛技术蒸蒸日上,游戏开发者能早日完成自己心目中的作品。
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萨穆埃尔 | 2017-5-22 09:10:48 | 显示全部楼层

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自学虚幻四也一年了,由于不太会代码的原因,上手就是蓝图。每天与蓝图相伴的日子里有成就感也有挫败感,但是蓝图有自己的魅力。我在公司里是用虚幻引擎开发三维应用软件的,着力于虚幻成熟强大的展示效果,结合智慧城市的数据来服务于城市消防,模拟推演等。看了赠书的活动,真的太棒了,积极参加有机会获得的话真是雪中送炭。
虚幻中国这个网站可以说是陪伴我成长的网站,自从入行,就经朋友推荐来到了这个平台。平台从创建到现在的稳步成长,为我们这些初学者提供了很多帮助,几乎每天都会上来看看帖子,学习一些对自己有帮助的知识。而且在这个平台中还认识了很多朋友,大家都抱着自己的梦想共同前进。感谢这个平台感谢虚幻中国。
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gf850846636 | 2017-5-22 09:12:07 | 显示全部楼层

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lanchu | 2017-5-22 09:15:57 | 显示全部楼层

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嘿嘿嘿 感谢虚幻中国
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huan518 | 2017-5-22 09:25:52 | 显示全部楼层

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目前对ue4还是初级阶段,做的主要是产品展示,教育方面的虚拟仿真,ue4这软件是目前来说最有前景的软件,功能强大,而且是免费

虚幻中国社区整体氛围好,有问题时能第一时间到这里解决问题,另外这里资源和分享的经验比较丰富,适合绝大多数新手交流学习,目前是我接触过的专门有关UE4的最好的论坛。
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fat1121 | 2017-5-22 09:28:04 | 显示全部楼层

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我对UE4比较喜欢 刚出HDK那会 也用过 那时刚接触 到处找教程 也还是没学到 入门简单  。年前去学校学了 特效 UE4 表现各方面都很好  不光可以做特效 还能做好多东西  希望自己 可以慢慢积累 最一款属于自己的游戏  目前 正在熟悉蓝图  , 希望论坛 越办越好  给更多 小伙伴 带来自学 以及学习上的帮助!~
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397690575 | 2017-5-22 09:52:34 | 显示全部楼层

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从去年5月份开始接触UE4对于本来学的是平面设计的学生来说这是一个陌生游戏引擎,目前对UE4的学习只能做VR样板间的蓝图交互 想往VR游戏方向发展;因为UE4的视觉效果感觉较好,而且有强大的蓝图系统可以不用写代码就可以做交互。
我觉得虚幻中国这个社区做的很帮 可学习的资源很多,包括美术资源以及蓝图资源等很全面;聚集了很多的学习伙伴, 希望社区以后做的越来越好。
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